「如果他們打算徹底取消實體包裝,那乾脆連硬體也一起取消算了。一台電視就足夠了。」
這是深受玩家喜愛的 Disgaea 戰略 RPG 系列創作者新川宗平 (Sohei Niikawa) 在 Anime Expo 2026 上的發言。自 Sony 於 2026 年 7 月宣布計劃在 2028 年 1 月前停止生產與銷售實體遊戲介質以來,爭議便持續升溫,而他的這番話直指這場辯論的核心。新川的觀點直白且帶點挑釁,但老實說,確實讓人難以反駁。

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挑釁背後的邏輯
新川明確表示他理解商業上的考量。他提到:「純粹從商業角度來看,我可以理解 Sony 的決策者為何做出這個決定。」但理解決定與接受決定是兩回事。
他的論點本質上是:實體主機的存在,部分意義在於作為實體媒體的播放器。一旦去除了光碟機,剝奪了玩家擁有實體遊戲副本的權利,剩下的就只是一個串流盒。既然如此,為什麼還需要這個盒子存在?一台內建 App 的智慧型電視就能完成同樣的工作。
這雖然是一個化約論的觀點,但並非錯誤。PlayStation 品牌是建立在實體收藏體驗的基礎之上的。收藏家、二手買家,以及帶著光碟前往 Anime Expo 等活動索取簽名的粉絲,都是這種文化的一部分。新川指出了一些做出決策的高層可能從未考慮過的事:「做出決定的高層,可能從未體驗過參加像 Anime Expo 這樣的活動,並遇到有人拿著實體遊戲走過來要求簽名。」
這種細節是不會出現在季度財報中的。
新川現在的身分,以及為何他的聲音至關重要
新川目前已不在 Disgaea 系列的開發商 Nippon Ichi Software 任職。他目前正在宣傳他的新遊戲 Demons' Night Fever,該作由新工作室開發並由 Arc System Works 發行。這款遊戲是一款戰略 RPG,預計於 2026 年在 PlayStation 5、Nintendo Switch 及 PC (Steam) 平台推出,因此他正處於他所批評的 PlayStation 生態系統之中。這個背景很重要——這並非局外人在遠處放話,他正積極在該平台上發布作品,卻仍對 Sony 的發展方向抱持嚴重疑慮。
他的言論之所以具備份量,正是因為他的資歷。Disgaea 系列在多個 PlayStation 世代中建立了忠實的粉絲群,而實體版發行始終是這段關係的核心。限定版、收藏盒、在電玩展上的簽名會,這些都是因為實體媒體存在才得以成立的事物。
Sony 的立場並未動搖
儘管面臨來自消費者與開發者的持續反對,Sony 仍未表現出任何改變航向的跡象。曾介入其他平台爭議的歐盟已確認無法阻止此舉。消費者權益倡導者對全數位化未來在遊戲所有權、轉售權及長期保存方面的影響表示擔憂,但這些都未能促使 Sony 做出任何政策調整。
自公告發布以來,Sony 社群媒體上的憤怒情緒顯而易見。PlayStation 貼文的評論區充斥著批評,而新川的言論則是業界人士中較具深度且值得引用的回應之一。
這對在意所有權的玩家意味著什麼
問題在於:新川關於硬體的觀點雖帶有修辭色彩,但它強迫我們面對一個現實問題。如果一台專用遊戲主機的價值與其周邊生態系統(包括實體所有權、轉售以及實體的收藏文化)緊密相連,那麼全數位的 PlayStation 在本質上就是一款不同的產品。如果名稱相同且售價不變,這正是玩家應該反擊的地方。
對於戰略 RPG 和像 Disgaea 這樣的小眾日本遊戲愛好者來說,實體版在歷史上一直是長期持有遊戲最保險的選擇。數位商店會關閉,授權會過期。當伺服器斷線時,架上的光碟並不會隨之消失。
新川的言論或許無法改變 Sony 的時間表,但它們是一個有力的提醒:為 PlayStation 製作遊戲的人,並非全都認同該平台的發展方向。如果您想在故事發展過程中持續關注遊戲新聞和攻略內容,遊戲攻略中心將為您提供最新資訊。







