《Don’t Die》即將展開的測試詳情
由 Avalanche 支援開發的免費遊玩區塊鏈 Roguelike 遊戲《Don’t Die》,即將於 10 月 16 日展開首次公開測試。這款遊戲融合了骰子構築、回合制戰鬥與 Roguelike 結構,挑戰玩家在運氣與決策之間取得平衡。有興趣的玩家可透過電子郵件在 dontdie.gg 註冊以獲得早期存取權。
開發團隊將《Don’t Die》描述為一項公平、以技巧為基礎的加密遊戲實驗,旨在避免「付費取勝」的機制。本次測試將讓早期參與者一窺遊戲的戰鬥系統、骰子自訂選項以及首位頭目戰,引導玩家體驗其獨特的風險與回報結構。

Don’t Die Upcoming Playtest Details

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關於 Anomaly Games 更多資訊
Anomaly Games Inc. 是《Don’t Die》的開發者與工作室,正與 Web3 產業代幣經濟學資深人士 Nick 合作。Anomaly 在過去一年中已推出超過 10 款遊戲,擁有超過 50 萬名玩家。Anomaly 創辦人兼執行長 Long Do 表示:
「我非常興奮能與 Nick 一同推出這款遊戲。我一直在尋找一款能融合新穎想像力機制與懷舊 RPG 氛圍的遊戲,《Don’t Die》絕對是個驚喜。擲骰子,構築強大的牌組,並在排行榜上名列前茅。這將是今年的 Web3 熱門遊戲。Anomaly 很高興能孵化有抱負的遊戲與創新設計師。」

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《Don’t Die》即將展開的測試詳情
《Don’t Die》的核心玩法類似回合制 Roguelike,但著重於將骰子作為主要的進程推進方式。每次遊戲開始時,玩家擁有四個骰子,每個骰子有四個面。每次勝利後,玩家可以為其中一個骰子增加一個新面,改變其可能的結果。這些面可以引入攻擊、護盾或被動技能,讓骰子在遊戲進行中進化成五面、六面甚至更多面。
這個系統迫使玩家在穩定性與強度之間做出權衡。每一次升級都提供新的優勢,但也可能引入更多不可預測性。成功與否取決於玩家在深入遊戲關卡時如何平衡這些風險。Nick,作為《Don't Die》的遊戲設計師,補充道:
「《Don't Die》是一款關於風險管理與策略選擇的遊戲。我個人最喜歡的機制是「低生命值加成」。在戰鬥中獲勝時,生命值越低,獲得的分數越多。你會玩得多麼冒險?再搭配我們新的店主機制「Bub's Barter」;如果你金幣不足,他會讓你用生命來支付。有時,消耗多餘的生命值來挑戰死亡邊緣以獲得更多分數是個好主意!技巧嫻熟的玩家會知道何時採取風險是適當的,何時會導致你過早死亡。」

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環境劃分為生物群落
在《Don’t Die》的每一次遊戲中,玩家都會在一個名為「The Path」的棋盤上進行,每一步都可能導向戰鬥、事件或獎勵。玩家擲骰決定移動,然後面對前方的一切——無論是敵人遭遇、恢復生命的營火,還是充滿奇特角色與物品的商店。
特殊節點如「方尖碑」會帶來連續戰鬥與豐厚獎勵,而「戰利品骰子」則能提供稀有、改變遊戲進程的加成。環境被劃分為主題生物群落,如充滿熔岩的「La Volcano」、冰封的「Ice Cave」以及毒沼,每個區域都提供新的敵人與骰子自訂選項。

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賽季、積分與獎勵
《Don’t Die》將遊戲玩法組織成兩週一個賽季,玩家透過生存戰鬥與推進遊戲進程來賺取積分。每個賽季結束時,積分將決定玩家獲得各種獎勵池的資格。這些獎勵包括頂尖分數排行榜、貼紙獎勵,以及為達成特定表現目標的玩家準備的保底獎勵。還有一個針對失敗遊戲的「陣亡池」類別,但獎勵較少。
一個突出的特色是「終極獎勵」,這是保留給擊敗第三位頭目的玩家。該系統為玩家提供了多種賺取獎勵的方式,同時強調技巧性遊玩與生存。

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貼紙、戰利品點數與遊戲局
在《Don’t Die》中,貼紙既是收藏品也是表現增強器。它們提供戰利品點數,可倍增玩家在賽季結束時獲得的獎勵。例如,獲得足夠的戰利品點數可將獎勵倍增器提高到十倍。
玩家透過遊戲進程或推薦朋友來獲得貼紙。貼紙無法直接購買,這進一步強化了遊戲對技巧而非消費的重視。每個貼紙都與特定的遊戲局綁定,在遊戲生態系統中創造表現與成就的記錄。
NFT、等級與檢查點
《Don’t Die》使用 NFT 來追蹤玩家的遊戲局並管理賽季獎勵。共有五種 NFT 等級,從免費到 1000 美元不等。所有等級的積分賺取率相同,確保更高的消費不會在遊戲中產生優勢。取而代之的是,等級決定了戰利品箱和其他賽季獎勵的潛在價值。
玩家可以同時擁有數個 NFT 遊戲局,但一次只能有一個免費遊戲局在進行中。NFT 也可以在玩家之間交易,但必須在達到儲存遊戲進程的遊戲內檢查點後才能進行。
正如遊戲名稱所示,《Don’t Die》中的死亡會帶來永久性的後果。當玩家的生命值降至零時,該遊戲局的 NFT 將失去大多數獎勵池的資格,僅剩下較小的「陣亡池」獎勵。檢查點充當安全退出點,允許玩家提前結束遊戲局並領取獎勵,或在冒險進行下一場戰鬥前交易其 NFT。此機制強化了遊戲的核心主題:每個決定都很重要,每一場戰鬥都可能是你的最後一戰。

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時間水晶與重擲
玩家可以使用遊戲內資源「時間水晶」來應對壞運氣或不良決策。兩個水晶可以重擲移動結果,而八個水晶則能將進度回溯到上一個檢查點。這為玩家提供了一層策略控制,在一個高度依賴機率的遊戲中。有效使用時間水晶可以決定生存與失敗的區別。
結語
預計 10 月 16 日的測試將展示《Don’t Die》的早期戰鬥機制、骰子構築系統,以及與首位頭目「Ganondwarf」的戰鬥。開發團隊尚未詳細說明內容的豐富程度,但本次測試旨在收集關於遊戲平衡與使用者體驗的回饋,以便在更廣泛的發布前進行調整。
玩家可以在 dontdie.gg 註冊免費測試。早期參與者還可以透過推薦與社群活動獲得額外的遊戲內獎勵。
常見問題 (FAQ)
《Don’t Die》是什麼? 《Don’t Die》是一款免費遊玩、單人區塊鏈 Roguelike 遊戲,融合了骰子構築、策略戰鬥與 NFT 驅動的進程。
測試何時開始? 首次官方測試將於 10 月 16 日開始。
玩家如何加入測試? 玩家可透過電子郵件在 dontdie.gg 免費註冊。
《Don’t Die》是「付費取勝」的遊戲嗎? 否。開發團隊表示所有 NFT 等級的積分賺取率相同,這意味著獎勵取決於遊戲表現而非消費。
玩家可以獲得哪些獎勵? 玩家在賽季中賺取積分,可獲得各種獎勵池資格,包括排行榜獎勵、貼紙獎勵和保底獎勵。
玩家可以交易他們的 NFT 嗎? 可以,但必須在達到儲存遊戲進程並使其符合交易資格的遊戲內檢查點後才能進行。
遊戲中的首位頭目是誰? 首位確認將在測試中登場的頭目是 Ganondwarf,這個角色旨在考驗玩家的技巧與骰子策略。







