Don't Die 將於 UTC 時間 6 月 2 日下午 3 點正式推出第 2 季。本次更新的核心在於透過每日輪替的挑戰、重製後的教學引導,以及移除 NFT 門檻的賽事基礎設施,大幅提升遊戲的重複遊玩價值。季前賽現已開跑,第 2 季將持續至 6 月 16 日,隨後將正式啟動獎勵發放。
本次更新全面優化了玩家的日常遊戲體驗,為新手提供了更完善的引導支援,並簡化了競技對戰的支付與參賽流程。

每日挑戰:提升第 2 季重複遊玩價值的關鍵
「每日挑戰」是本次更新的重頭戲。每天都會推出精心設計的關卡,透過修改規則、預設初始骰子以及限制抽牌池,迫使玩家必須靈活調整戰略。
挑戰內容可能包含將所有營火變為戰鬥遭遇,或是限制玩家只能使用特定類型的骰子,甚至完全移除某些流派的構築路徑。此系統每日輪替,確保每一場冒險都充滿新鮮感,並鼓勵玩家嘗試各種新玩法。
每項每日挑戰皆設有專屬排行榜。只要進入前 50% 名,即可獲得 Bones(高級貨幣)、裝備、時間水晶及其他解鎖獎勵。目前,每日挑戰是遊戲中獲取 Bones 的唯一途徑。
每次挑戰需消耗一點「練習能量」。玩家每天可免費獲得三次挑戰機會,亦可以低廉價格購買更多次數。若在挑戰過程中獲得足夠的 Bones,便能無需花費現實貨幣持續遊玩。
僅有首次挑戰的成績會計入排行榜。若想提升排名,可支付 10 Bones 進行額外挑戰。第 2 季還新增了永久歷史紀錄功能,將保存每項挑戰的前三名高分紀錄。
重製教學與平衡調整,降低新手門檻
第 2 季引入了全新的教學系統。開發團隊表示,舊版本未能妥善引導新玩家,因此本次更新將重點放在提升遊戲的易上手性。
遊戲平衡性也隨之調整,新增了骰子面、消耗性食物道具及被動飾品。這些改動將有效衝擊現有環境(Meta),並增加更多可行的流派構築。
此外,本次更新還針對支付系統、遊戲日誌、戰鬥紀錄、冒險詳情及後端穩定性進行了技術優化。
裝備系統取代貼紙,新增稀有度分級
原先稱為「貼紙」的裝飾系統現已更名為「裝備」。第 2 季正式引入普通、稀有、傳說及神話四種稀有度。
一旦透過商店或獎勵解鎖裝備,即可在練習模式與每日挑戰模式中無限使用。裝備同時會影響賽事模式的獎勵倍率,這意味著裝飾品現在將直接與玩家的收益掛鉤。
賽事系統移除 NFT 限制,新增靈活支付選項
第 2 季從底層架構徹底翻新了賽事運作方式。
透過 Anomaly 的 Novalink 支付技術,玩家現在可以使用任何區塊鏈的代幣進行支付,並在 Avalanche 上結算。信用卡與遊戲帳戶餘額同樣適用,大幅消除了早期版本中的支付阻礙。
賽事門票不再以 NFT 形式發行,系統改為使用鏈下賽事門票。開發團隊指出,舊有的 NFT 架構曾導致支付處理與退款方面的問題。
獎勵結構也經過重新設計,讓新手玩家即使無法完成完整冒險,也能參與競爭。
玩家現在可以在任意檢查點選擇結束冒險,無需強求通關。每個檢查點皆設有獨立獎池,越後期的檢查點獎勵越豐厚。
獎池分為「排名賽」與「希望賽」兩大類:
- 排名賽獎勵:頒發給排行榜前列的玩家。
- 希望賽獎勵:根據玩家分數進行加權機率分配。
此系統在獎勵實力的同時,也為經驗較少的玩家提供了贏取獎勵的機會。
玩家可以購買多張賽事門票,或透過季前賽活動及遊戲 Discord 伺服器上的社群活動獲取。
季前賽獎勵現已開放
季前賽包含每日練習排行榜,獎勵包括裝備以及每天發放的五十張免費 $1 賽事門票。
排名越高,獲得的裝備稀有度越高。此外,參與 Discord 活動、遊戲之夜及社群互動也能獲得額外獎勵。
更多資訊請參考遊戲官方頻道:
新手玩家的額外資源包括:
- Don't Die 快速指南
- Don't Die 基礎教學系列影片
- 完整冒險攻略
- 完整冒險精華剪輯
- 創作者工具包
第三章與 AI 輔助玩法開發中
Don't Die 目前仍在積極開發中。完整的第三章內容正在製作,同時還會加入更多骰子面、消耗品及飾品。
未來的更新將採取「即時服務型遊戲」(Live-service)模式,專注於長期維護與內容更新。
團隊正致力於開發 AI 輔助玩法模式,讓玩家在冒險過程中能與可自訂的 AI 代理人組隊。此功能尚未確定發布日期,因為其依賴於外部 AI 供應商的技術支援。
規劃中的系統將允許玩家調整風險承受度、設定遊戲提示,並根據個人的決策風格訓練專屬的 AI 代理人。另一項規劃中的功能是提供統計戰鬥分析,利用數千次模擬結果來協助玩家在進行戰鬥或使用消耗品前評估風險。
人類玩家與 AI 輔助玩家將在同一賽事中競爭。AI 控制的冒險仍可能失敗,且無論由誰進行決策,每一場冒險的結果都會計入獎池。








