Don't Die Playtest Launches for Holidays

Don't Die Playtest 佳節推出

Don't Die 第二章遊戲測試現已上線。在 1 月 USDC 獎池活動前,測試骰子策略、應對新挑戰並贏取獎勵。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Don't Die Playtest Launches for Holidays

《Don't Die》第二章的遊戲測試已於 12 月 9 日上線,讓玩家有機會測試骰子組合、嘗試各種攻略,並為預計於 1 月推出的 USDC 獎金池做好準備。這場為期兩週的活動讓新舊玩家都能探索遊戲的最新機制、面對更艱鉅的挑戰,並在正式比賽前贏得獎勵。

本次更新引入了新的骰子升級、額外角色,以及一個極具挑戰性的第二章頭目。擊敗頭目的玩家將在 Discord 中獲得「Didn't Die」角色,而超越遊戲設計師 Nick 分數的玩家則可獲得「Beat Nick」角色和一張傳奇貼紙。遊戲測試期間獲得的積分還可用於每週抽獎,贏取收藏貼紙,這些貼紙將在主獎金池上線時提升 USDC 獎勵。

單人瀏覽器 Roguelike 遊戲

《Don't Die》是一款單人瀏覽器 Roguelike 遊戲,結合了骰子構築與回合制戰鬥。玩家只需使用電子郵件或 Gmail 帳戶登入,無需安裝或設定錢包。每次遊玩包含兩個章節,設有四個檢查點,強調生存、策略性升級和謹慎的決策。

遊戲中的戰鬥是自動且回合制的。玩家在每個回合開始時擲四顆骰子,骰子的面可以造成傷害、格擋攻擊、施加狀態效果或提供治療。骰子可以重新排序以規劃連擊或防禦策略。升級骰子會增加新的面,但每次增加都會降低一致性,要求玩家平衡力量和可靠性。有些骰子面是特定生物群系專屬的,根據區域提供獨特效果,包括拉火山、冰洞和毒沼。

《Don't Die》的計分獎勵生存和有計劃的風險承擔。玩家透過擊敗敵人、完成戰鬥和成功應對挑戰來賺取積分。在單回合中血量低和傷害高會獲得獎勵,鼓勵策略性遊戲。最終分數決定排行榜排名,最高分數超過 160,000 分。要獲得高分需要仔細規劃、優化骰子配置和一些運氣。

地圖與風險報酬策略 

《Don't Die》地圖上的移動由擲六面骰子決定,多條路徑通往戰鬥、營火、頭目和其他事件。生物群系引入了各種挑戰並影響可用的骰子面,迫使玩家仔細考慮他們的路線。

除了骰子,玩家還管理諸如提供被動增益的飾品、提供暫時增益的食物,以及允許回溯回合或移動擲骰的時間水晶等物品。Bub 的商店提供升級和燃燒骰子面的選項,但代價是生命值,這增加了一層風險報酬策略。

一月份的 USDC 獎金池

第二章的遊戲測試是為一月份官方 USDC 獎金池的熱身。在遊戲測試期間收集的貼紙將在主比賽中倍增獎勵。社群在 Discord 上非常活躍,玩家們分享攻略、發布高分,並參與 AMA 和直播以賺取額外積分並深入了解即將推出的功能。

常見問題 (FAQs) 

什麼是《Don't Die》第二章遊戲測試?
第二章遊戲測試是一個限時活動,玩家可以在其中測試新的骰子組合、應對更艱鉅的挑戰,並在 1 月 USDC 獎金池之前賺取積分和獎勵。

我如何參與遊戲測試?
玩家可以透過電子郵件或 Gmail 帳戶登入,直接在瀏覽器中加入。無需下載或設定錢包。

遊戲測試中有哪些獎勵?
玩家可以獲得 Discord 角色、傳奇貼紙和可用於每週抽獎的積分。在遊戲測試期間收集的貼紙將增強 1 月獎金池的 USDC 倍數。

《Don't Die》中的戰鬥如何運作?
戰鬥是回合制且自動化的。玩家每回合擲四顆骰子,骰子面可以造成傷害、格擋攻擊或提供增益和減益。戰鬥後可以升級骰子以提高其能力。

遊戲的目標是什麼?
主要目標是在兩個章節中生存下來,同時最大化分數。策略規劃、骰子升級和風險管理是獲得高分的關鍵。

我在哪裡可以找到遊戲測試的幫助或攻略?
《Don't Die》Discord 擁有一個活躍的社群,提供 AMA、直播以及用於發布高分和討論攻略的頻道。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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