Don’t Die Season 2 Adds Daily Challenges and New Rewards

Don’t Die 第 2 賽季推出每日挑戰與全新獎勵

Don’t Die 第 2 賽季將於 6 月 2 日登場,帶來每日挑戰、全新獎勵、更多外觀物品、更新後的錦標賽系統及重大遊戲性調整。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Don’t Die Season 2 Adds Daily Challenges and New Rewards

Don’t Die 第 2 賽季將於 UTC 時間 6 月 2 日下午 3 點正式開跑,此次大型更新重點在於提升遊戲的重複遊玩性、親和力以及擴充賽事系統。季前賽與獎勵期間現已開放,第 2 賽季將持續至 6 月 16 日,賽季結束後將立即發放獎勵。

本次更新推出了「每日挑戰」、重新設計的新手引導體驗、額外的遊戲內容,並針對基礎架構進行優化,旨在降低新玩家與回鍋玩家的入門門檻。

每日挑戰成為第 2 賽季的核心亮點

第 2 賽季最大的新增內容即是「每日挑戰」。玩家每天都能體驗精心設計的挑戰,其中包含修改後的規則集、獨特的初始骰子配置以及受限的選牌機制。

部分挑戰可能會將所有營火轉變為戰鬥,而其他挑戰則會改變可用的骰子組合,或是強制玩家採取特定的構築路線。目標是創造出一套不斷輪替的場景,讓玩家每天都能以全新的方式攻略遊戲。

每項每日挑戰皆擁有專屬排行榜,排名前 50% 的玩家將獲得包含 Bones、裝備、Time Crystals 以及額外解鎖內容在內的獎勵。Bones 是遊戲內的付費貨幣,目前僅能透過每日挑戰獲得。

參與挑戰需消耗一點練習能量(Practice Energy),玩家每天可獲得三點免費練習能量。額外的挑戰次數可以低廉的成本購買,且玩家通常能在遊玩過程中獲得足夠的 Bones 來持續參與。

預設情況下,僅有玩家的首次每日挑戰嘗試會計入排行榜排名,若玩家想提升排名,可消耗 10 Bones 進行額外嘗試。第 2 賽季也將引入永久歷史系統,記錄並銘刻每項每日挑戰的前三名高分紀錄。

全新教學與 Meta 調整旨在提升遊戲親和力

第 2 賽季新增了全新的教學系統,旨在協助新玩家更快理解 Don’t Die 的遊戲機制。開發者表示,遊戲先前的版本缺乏完善的新手引導體驗,因此本次更新是迄今為止最重要的親和力優化之一。

隨著新骰子面、消耗性食物道具與被動飾品的加入,遊戲平衡性也發生了顯著變化。這些新增內容預計將影響遊戲不斷演變的 Meta,並擴展各次遊玩過程中的構築多樣性。

除了遊戲內容的調整外,本次更新還包含多項技術與生活品質(QoL)改進,涵蓋支付、遊戲日誌、戰鬥日誌、遊玩細節以及整體基礎架構的穩定性。

裝備系統擴充外觀自訂選項

先前稱為「貼紙」(Stickers)的外觀系統已更名為「裝備」(Gear)。第 2 賽季引入了更多裝備稀有度,包括普通、稀有、傳說與神話變體。

一旦透過商店或獎勵系統解鎖,裝備即可在練習模式與每日挑戰模式中無限期使用。裝備同時也會影響錦標賽模式的獎勵倍率,使外觀道具在具備裝飾功能的同時,也與獎勵進度直接掛鉤。

錦標賽系統進行重大改版

第 2 賽季同時調整了錦標賽的參與方式與獎勵運作機制。

透過 Anomaly 的 Novalink 支付技術,玩家現在可以使用任何區塊鏈的代幣進行支付,並在 Avalanche 上結算交易。同時也支援信用卡支付與遊戲帳戶餘額,與先前的系統相比,顯著降低了支付過程的阻礙。

錦標賽門票不再是 NFT,系統現在改為依賴鏈下(off-chain)的錦標賽門票。開發者指出,先前的 NFT 架構造成了不必要的複雜性,特別是在支付處理與退款方面。

錦標賽的獎勵結構也經過重新設計,讓新玩家無需進行深度的進度推進也能保持競爭力。

玩家可以在遊玩過程中的任何檢查點選擇停止,而不必通關整個遊戲。每個檢查點皆擁有各自的獎池,越後期的檢查點獎勵越豐厚。

這些獎池隨後會拆分為「排名」(Ranked)與「希望」(Hopeful)兩大類別:

  • 排名獎勵:根據排行榜名次進行分配。
  • 希望獎勵:根據總分加權機率進行分配。

此系統旨在獎勵高技術玩家,同時也讓新參與者有獲得獎勵的實際機會。

玩家可以購買多張錦標賽門票,或透過季前賽活動以及遊戲 Discord 伺服器舉辦的社群活動來獲取。

季前賽獎勵現已開放

目前的季前賽期間包含每日練習排行榜,獎勵為裝備,並每天發放 50 張免費的 $1 錦標賽門票。

排名越高可獲得稀有度更高的裝備,同時透過 Discord 活動、遊戲之夜與社群參與,還能獲得額外獎勵。

有興趣參與季前賽活動的玩家,可透過遊戲官方社群頻道獲取更多資訊:

新玩家亦可參考以下額外資源:

  • Don’t Die 快速指南
  • Don’t Die 基礎教學影片系列
  • 完整遊玩過程
  • 完整遊玩精華
  • 創作者工具包

未來更新預告:第 3 章與 AI 輔助遊玩

開發者確認 Don’t Die 將持續開發,目前正致力於製作完整的第三章內容,同時也將加入更多骰子面、消耗品與飾品。

未來的更新預計將採取「即時服務」(Live-service)模式,專注於提供長期的永續支援。

團隊同時也在開發 AI 輔助遊戲模式,讓玩家能在遊玩過程中與可自訂的 AI 代理人協作。該功能尚在開發中,由於依賴外部 AI 供應商,目前尚未確定發布日期。

規劃中的系統將允許玩家調整風險承受度、設定遊戲提示,並根據玩家自身的決策模式訓練個人化的 AI 代理人。另一項計畫中的功能則是提供統計戰鬥分析,利用數千次模擬結果來協助玩家在進行戰鬥或使用消耗品前評估風險。

儘管加入了 AI 系統,人類玩家與 AI 輔助玩家仍將在同一個錦標賽生態系統中競爭,因為 AI 控制的遊玩過程仍可能失敗,且每次遊玩都會持續為獎池做出貢獻。

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May 25th 2026

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