警訊已持續數月。早在 6 月,Don't Nod 就曾透露,由於四月發行的太空動作冒險遊戲 Aphelion 市場表現不如預期,公司已面臨嚴重的資金短缺危機。如今,這家曾打造 Life is Strange 的法國開發商正式發布公告,強烈暗示新一波裁員潮即將來臨。
公告內容解析
該工作室的新聞稿措辭謹慎,但意圖相當明顯。Don't Nod 表示,為了應對「遊戲產業經濟環境及其融資模式的劇烈變動,加上集團關鍵經濟指標的惡化」,公司正「啟動一項轉型計畫」,並強調需要「調整其營運模式」。
重點在於:公告中雖未直接使用「裁員」一詞,但提到將於 2026 年 9 月 3 日(週四)與公司員工代表機構召開會議。該會議將啟動「在實施潛在裁員計畫前,與社會經濟委員會(CSE)進行資訊與諮詢的程序」。工作室也證實已與代表員工的工會展開談判。
根據法國勞動法,「裁員計畫」(plan de sauvegarde de l'emploi)是企業進行大規模人力精簡時所採用的正式法律機制。儘管用語充滿企業與行政色彩,但其指向的結果已不言而喻。
Don't Nod 承諾,在 9 月 3 日的會議結束後,將於當日股市收盤後向市場揭露「轉型計畫的關鍵要素與後續步驟」。
似曾相識的困境
Don't Nod 對此類動盪並不陌生。大約一年前,該工作室在加拿大 Montreal 的辦公室進行了裁員,這是在多個專案市場表現平平後的痛苦決定。這家曾開發 Vampyr、Banishers: Ghosts of New Eden 以及 Jusant 的工作室,始終致力於製作具有原創野心的遊戲,但這些野心卻難以轉化為財務上的穩定。
Aphelion 原本被寄予厚望能扭轉頹勢。遊戲講述兩名太空人在名為 Persephone 的星球上被追獵的故事,每位角色都擁有獨特的遊戲風格。該作於 4 月登上 Game Pass 以擴大玩家群體,但平庸的評價與明顯的表現不佳,使工作室幾乎立即陷入困境。
這對工作室的長期產出意味著什麼,目前仍充滿變數。Don't Nod 以製作情感深刻的敘事遊戲聞名,而 Life is Strange 系列仍是其最具代表性的招牌。精簡後的團隊是否能維持相同規模的遊戲開發,或是轉向規模較小的專案,將取決於 9 月 3 日公告的具體內容。
產業大環境背景
這並非單一事件。遊戲產業正經歷一段漫長的萎縮期,各大小工作室在 2025 年至 2026 年間紛紛宣布裁員。對於像 Don't Nod 這樣的中型獨立開發商而言,挑戰尤為嚴峻:他們既缺乏大型發行商的財務後盾,又必須在玩家注意力爭奪戰中,與預算高出數倍的遊戲競爭。
關鍵在於 Don't Nod 是一家上市公司,這意味著它有義務向監管機構揭露對業務有重大影響的變動。這也是為何其措辭如此正式且時間表如此明確的原因。這同時也代表 9 月 3 日的披露內容將足夠詳盡,能讓外界更清楚地了解工作室的未來走向。
對於關心 Life is Strange 系列及 Don't Nod 旗下作品的玩家來說,Amazon Prime Video 的改編影集仍在開發中(詳情請參閱 Life is Strange 影集指南)。遊戲本身不會消失,但創造這些作品的工作室正處於極其艱難的時刻,週四的公告將決定未來的走向。請持續關注 Life is Strange 攻略合輯,以獲取隨局勢發展的最新更新。








