「你所見的一切都經過了精雕細琢,」總監 Hugo Martin 在描述 id Software 花費一年時間打磨 Revelations 時如此說道。這並非行銷術語,而是工作室直接承認他們將此擴充內容延後發布,直到準備就緒為止,而功能列表也證實了這一點。
DOOM: The Dark Ages 將於 7 月 7 日在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台上推出首個大型戰役擴充內容,售價為 $19.99。如果本篇遊戲較慢節奏、以格擋為核心的戰鬥讓你覺得這是一種不同風格的 DOOM,那麼 Revelations 就是 id 給那些渴望更多內容的玩家們的答案。
實際包含的內容規模
Martin 確認該擴充內容的遊玩時長為 10 到 12 小時,具體取決於難度。本篇遊戲的戰役平均時長約為 14 小時,因此 Revelations 以極高的性價比,實質上增加了相當於三分之二完整遊戲的內容。作為參考,DOOM Eternal 的兩個 DLC 章節是分開販售的,且兩者共同講述了一個完整的故事。而 Revelations 則是將整個篇章整合在一個套件中。
這裡的規模至關重要,因為 Revelations 的結構並非傳統的擴充內容。id Software 將其分為兩個截然不同的層面:本篇遊戲(Base Game)與終局內容(End Game)。戰役部分約佔總體驗的 60%,剩餘的 40% 則是僅在通關劇情後才會解鎖的專屬終局內容。
Chain Spear 如何改變整個擴充內容的玩法
全新的 Chain Spear 是 Revelations 的核心,並承擔了極為重要的功能。它同時具備了衝刺、抓鉤、重擊、投射物攻擊、破甲以及格擋能力。每個能力都有多個專屬的升級樹,且擴充內容經過特別設計,確保你在戰役後期才能完全解鎖其最強大的選項。
本篇遊戲中的 Shield Saw 將會回歸,兩者之間的快速切換能創造出以往無法實現的連段。但要注意的是:除了 Chain Spear 之外,並沒有加入任何新槍械。本篇遊戲現有的武器庫幾乎原封不動地保留了下來,因此擴充內容的戰鬥體驗成敗,完全取決於 Spear 與其他系統的整合程度。
整體難度設定比本篇遊戲更高,不過系統依然保留了難度滑桿,供想要自訂挑戰的玩家使用。新敵人增加了戰鬥壓力,包括 Wizard,這是一種能為盟友提供增益並閃避攻擊的支援型敵人,需要你利用 Chain Spear 的機動性來追擊。Arch-Vile 和 Pain Elemental 從 Eternal 回歸,Whiplash Spectre 擁有升級後的 AI,而 Hell Knights 現在帶有紫色光芒,並能引爆造成巨大傷害。
若想深入了解如何圍繞 Chain Spear 進行配置以及升級優先順序,這篇最佳升級路徑與武器配置攻略涵蓋了直接影響 Revelations 的本篇遊戲系統。
終局內容的實際構成
終局內容層面不僅僅是現有關卡的更高難度版本。它在已通關的關卡中增加了原創路線、謎題和獨家資源。Praetor Suit Encounters 會將你投入具有獨特規則的超高難度競技場。Slayer Trials 則引入了評分機制,獎勵那些追求極致效率的擊殺。
當進度達到一定程度後,Classic Levels 就會出現:這是對早期 DOOM 作品關卡的重製版本,視覺效果大幅提升。這並非 DOOM (2016) 所提供的像素風懷舊,而是針對現代硬體重新構建的經典關卡佈局。
終局內容的進度有明確的上限。完成主要的終局活動可獲得 Astral Key,進而解鎖 Uber Boss 戰。擊敗該 Boss 可獲得 Master Arena Key,開啟四個「超高強度」的 Master Arenas,id 將其定位為擴充內容中最具挑戰性的內容。完成全部四個關卡後,將解鎖三個全新的 Ripatorium 競技場,其中一個圍繞著經典 Doom 美學打造,所有敵人和完全升級的 Chain Spear 都將繼承至此。
全新的 Slayer Hub 將所有內容串聯在一起。id 將 Eternal 中的 Fortress of Doom 描述為通往此新空間的「墊腳石」,該空間除了戰役本身的收集品外,還增加了謎題、隱藏走廊和劇情內容。
7 月 7 日前需要確認的事項
關於 Revelations DLC 發布日期及新內容細節的所有已確認資訊,請參考該攻略以獲取最新消息。擴充內容將於五天後上線,經過一年的打磨,問題不在於 id 是否付出了努力,而在於終局內容的循環是否足夠耐玩,足以支撐玩家多次挑戰那些 Master Arenas。








