湯姆·霍爾(Tom Hall)的收藏中,有一把改變了遊戲歷史的電鋸。它不是複製品,也不是在拍賣會上購得的收藏品。這把真實的 Eager Beaver 電鋸,是 id Software 團隊掃描後,用來打造《FPS 歷史》中最具辨識度的武器之一。
與《Doom》一同推出的電鋸
Romero Games 在 Bluesky 上透露了這個細節,證實了《Doom》玩家們長期以來的猜測:遊戲中的電鋸並非純粹的想像產物。「《DOOM》中的電鋸是以湯姆·霍爾(Tom Hall)的 Eager Beaver 電鋸為模型製作的,」該貼文寫道。「它會漏油,所以當時放在 id 辦公室的一個碗裡。湯姆至今仍擁有它!」
該貼文附有一張照片,顯示 約翰·羅梅羅(John Romero) 與電鋸合影,他笑得像個深知這件硬體對遊戲歷史意義的人。
這個故事其實還有更早的淵源。羅梅羅(Romero)在 2020 年的 Instagram 貼文中補充了更多細節:當時霍爾(Hall)的女友擁有 Eager Beaver 電鋸,並且「她讓我們掃描了它用於《DOOM」。無論現在是誰擁有它,這把電鋸顯然已經在霍爾(Hall)那裡找到了永久的歸宿。
漏油與遊戲文物
羅梅羅(Romero)多年前分享的電鋸放在小塑膠碗裡的圖片,別具意義。周圍的油漬訴說著一個工作工具的故事,它曾在一台開發機的桌子上,被轉化為像素而非用於砍柴。
資訊
湯姆·霍爾(Tom Hall)曾擔任初代《Doom》的創意總監,但在遊戲發售前因創意分歧離開了 id Software。在最初的版本中他並未獲得署名,但他的貢獻現已廣為人知。
大多數玩家在思考《Doom》的武器設計時,往往忽略了它與現實世界的緊密聯繫。id 的團隊並非憑空創造噩夢般的機械裝置。他們參考真實物品,進行掃描,並將其重量和質感轉化為玩家透過螢幕能感受到的東西。
Eager Beaver 是一個消費級的電鋸品牌,而非某種工業恐怖道具。這點幾乎更有趣。這把武器,後來成為過度血腥暴力遊戲的代名詞,其起源卻是一個放在德州辦公室油漬斑斑的碗裡的普通園藝工具。
湯姆·霍爾在《Doom》歷史中的地位
湯姆·霍爾(Tom Hall) 對初代《Doom》的貢獻相當複雜。在 1990 年代,他與 約翰·羅梅羅(John Romero) 共同創立了 Ion Storm,這家工作室製作了問題重重的《Daikatana》以及備受喜愛的《Deus Ex》系列。霍爾(Hall)的影響力遍及早期 FPS 歷史的相當一部分,即使積分表上不總是能反映出來。
電鋸本身成為《Doom》的標誌性象徵之一。霰彈槍可能是實用的主力,BFG 9000 可能是力量的幻想,但電鋸代表的是純粹的 id Software 風格。它出現在標誌中,出現在周邊商品上。《Doom: The Dark Ages》,這個系列最新的作品,數十年後依然延續著相同的武器基因。想了解更多關於建構 FPS 類型的遊戲,請查看我們最新的遊戲新聞,內容涵蓋從復古深度挖掘到現代發行的一切。
至今仍會漏油的古物
霍爾(Hall)至今仍擁有這把電鋸,這種細節讓遊戲歷史變得觸手可及,這是設計文件或螢幕截圖永遠無法比擬的。這是一個實物,曾出現在《Doom》的製作過程中,開發者們在製作定義了一個類型的遊戲時,曾參考並思考過它。
羅梅羅(Romero)在 Bluesky 上的貼文對此輕描淡寫,將其視為一個有趣的 trivia,而非重大揭露。但對於任何曾玩過《Doom》的玩家來說,知道這把電鋸有著真實世界的起源,還伴隨著漏油和塑膠碗,都會為每一次遊戲體驗增添一份特別的感受。希望自 id Software 時代以來,漏油的問題已經得到解決。這把鋸子值得一個像樣的展示櫃。瀏覽我們最新的評論,獲取更多關於《Doom》系列及其啟發的 FPS 遊戲的報導。






