Robert Caskin 'Bobby' Prince III,這位以音樂定義了早期 PC 遊戲聲景的作曲家已逝世,享壽 81 歲。Prince 曾為初代 Doom、Wolfenstein 3D、Duke Nukem 3D 以及一系列其他指標性作品操刀配樂,這些作品形塑了數百萬玩家對遊戲音樂的最初體驗。

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從興趣出發,成就歷史的職業生涯
Prince 踏入遊戲音樂領域的時間比你想像中要晚。在 1990 年代初期開始使用 tracker 軟體並為 id Software 與 Apogee Software 進行創作之前,他曾於越戰期間擔任排長,並在諮商與法律領域建立過事業。音樂是他逐漸轉化為專業的熱情所在,而遊戲產業能擁有他,實屬幸運。
僅在 1991 年至 1996 年間,他的作品就涵蓋了約 17 個與 Apogee 和 3D Realms 合作的專案,從歡快的平台遊戲 Cosmo's Cosmic Adventure 到陰暗、充滿壓迫感的 Doom 關卡,無所不包。這種廣度正是他與眾不同之處:他能徹底轉換音樂調性,從明亮輕快到沉重陰森,且讓兩者聽起來都極其自然。
關於 Prince 的技術層面,重點在於他當時是在 AdLib 音效卡上進行創作,樂器選項極度受限。即便過了三十年,Doom 的原聲帶依然震撼人心,這提醒了我們,那些早期的創作中蘊含了多麼深厚的匠心。
合作夥伴眼中的他
初代 Doom 的共同設計師 John Romero 在社群媒體上分享了他的哀悼:「Romero Games 的全體同仁對於 Bobby Prince 的離世深感悲痛。他在遊戲界以及我的人生中,都留下了不可磨滅的印記。」
Apogee 與 3D Realms 的共同創辦人 George Broussard 撰寫了一篇詳盡的悼文,記錄了與 Prince 共事的真實感受。Broussard 形容他是一位在大型專案中會親自飛到辦公室駐點一週的人,他會帶著錄音機在辦公室走動,捕捉音效並與團隊成員討論音樂應有的氛圍。特別是在 Duke Nukem 3D 的開發過程中,Prince 將其視為正式的製作專案,而非單純的遠端外包。
Broussard 在悼文中直言:「他本質上就是早期共享軟體遊戲界的 Hans Zimmer。」
大多數玩家在回顧 Prince 的作品集時,往往會忽略其驚人的多樣性。Wolfenstein 3D 那種符合時代背景的二戰電影配樂風格,與 Doom 戰鬥曲目中那種無情、近乎金屬樂的侵略性,在情感層面上截然不同。而這兩者皆出自同一人之手,且是在同樣受限的格式下完成的。
Doom 原聲帶在錄音史上的地位
初代 Doom 原聲帶入選了國家錄音登記處(National Recording Registry),成為 25 部獲選作品之一,這些作品被認為「基於其在國家錄音遺產中的文化、歷史或美學重要性,值得永久保存」。這並非一般的遊戲獎項,而是一個文化機構認可了 Prince 在 1993 年所做的貢獻,其地位足以與任何重要的錄音音樂相提並論。
對於伴隨 Doom 長大的玩家來說,這種認可或許是理所當然的。這些音樂從來不是背景雜音,它們是遊戲質感的一部分,賦予了遊戲一種單靠技術無法實現的緊迫感與危險氣息。
Doom 系列持續演進,最新作品為《Doom: The Dark Ages》。如果你正在遊玩,我們整理的《Doom: The Dark Ages》最佳流派與升級路徑攻略非常值得收藏。
三十年的影響力,持續發酵
在那個大多數人透過朋友間傳遞磁碟片來獲取遊戲的共享軟體時代,Prince 的音樂傳遞到了玩家手中。這種背景至關重要。Doom 原聲帶背後並沒有行銷宣傳,它之所以能廣為流傳,是因為人們聽過之後便難以忘懷。Broussard 將 Prince 的作品形容為「黏性十足」,這形容再貼切不過了。
現今為 AAA 大作編寫配樂、運用完整管弦樂團與自適應音訊系統的作曲家們,都是建立在 Prince 等人當年於工具匱乏、大眾尚在摸索遊戲為何物的時代所奠定的基礎之上。
Prince 留下了橫跨數十部作品的遺產,以及整整一代玩家的聽覺記憶——他們或許叫不出這位作曲家的名字,卻能哼出每一段旋律。欲了解更多遊戲資訊,請查看我們的遊戲攻略,獲取最新熱門作品的相關內容。








