如果您已經苦等了 17 年,只為盼到這款史上最瘋狂、最獨特的 動作遊戲 推出續作,那麼 Double Fine 這裡有個消息要告訴您。算是吧。該工作室在最新的 Kickstarter 募資活動中將 Brütal Legend 2 列為「額外目標」(stretch goal),而您只需要集資達到 $100M 即可解鎖。
沒錯,是真的。不,他們大概也沒指望真的能達成。
頭條背後的真實企劃
Double Fine 於今年稍早脫離 Xbox,此前的大規模裁員導致工作室約 25% 的團隊成員離職,同時微軟旗下也有數間工作室遭到關閉。如今重回獨立營運的團隊,發起了名為 Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot 的 Kickstarter 遊戲開發馬拉松(game jam),這項傳統曾促成了早期群眾募資時代的 Broken Age 誕生。
其機制相當有趣。Double Fine 提出了 26 個不同的遊戲構想,由贊助者投票選出四個進入後續開發階段。隨後,這四個項目中的勝出者同樣由社群選出,並在工作室的新品牌 Double Fine Action Labs 下,打磨成一款小型成品發行。
截至 9 月 1 日,該募資活動已籌得超過 $275,000,距離 $400,000 的目標僅剩 29 天,進度相當順利,有望達標。
Brütal Legend 2 在此扮演的角色
在 Kickstarter 的額外目標區塊中,隱藏著一行讓遊戲圈瞬間沸騰的文字,Double Fine 隨後也在 X 上直接轉發了這項消息:
達成目標 – 勝出的 Amnesia Fortnight 原型作品將獲得額外 2 週的開發時間,用於除錯與調校遊戲。$100M – 我們製作 Brütal Legend 2。沒錯,是真的。
重點在於:$100 million 並非一個現實的 Kickstarter 目標。遊戲史上最成功的群眾募資活動,最高金額也僅落在 $40 million 到 $50 million 之間。Double Fine 很清楚這一點,社群也心知肚明。工作室發布這個額外目標時的語氣,與其說是認真的提案,不如說是對那些自 2009 年原作發售並賣出 1.4 million 套後,就一直敲碗續作的玩家們開的一個玩笑。
對於錯過 Brutal Legend 的玩家,這是一款由 Tim Schafer 執導的動作遊戲,主角 Eddie Riggs 是一位由 Jack Black 配音並建模的公路技師,他被傳送到了一個完全由重金屬搖滾專輯封面意象所建構的奇幻世界。遊戲結合了開放世界動作與即時戰略(RTS)元素,風格獨樹一幟。儘管 RTS 元素在當時引發了玩家間的爭議,但其世界觀、音樂以及對主題的極致投入,使其成為了一款邪典經典之作。
審時度勢
Double Fine 在 X 上明確表示,Amnesia Fortnight 募資並非工作室的全部計畫。團隊重申他們仍在為大型專案尋求資金,而 Kickstarter 則是為了在洽談過程中保持工作室的活躍度與創作文化。讓一款由社群挑選的小型遊戲順利完工,才是真正的目標。
$100 million 這個數字幾乎可以肯定是個玩笑,但這是 Double Fine 擅長的那種特定幽默:既承認了現代遊戲預算荒謬的一面,又在技術上留下了可能性。工作室在額外目標的文案中寫道「沒錯,是真的」。這究竟是真誠的承諾,還是單純的文案技巧,就留給讀者自行判斷了。
大多數玩家在閱讀此類報導時忽略的是,真正的重點其實是 Amnesia Fortnight 本身。Double Fine 是業界少數擁有製作出真正古怪、真正優秀小型遊戲紀錄的工作室,而這場擁有 26 個提案、由社群投票決定的遊戲開發馬拉松,無論 $100 million 的夢想是否成真,都值得玩家關注。
對於想在募資期間重溫原作的玩家,Brutal Legend 攻略 是個不錯的起點,能幫助您在任何續作消息變得更具體之前,重新熟悉 Eddie Riggs 與 Brütal Legend 的世界。








