如果您一直關注 Double Fine Productions 自脫離 Microsoft 與 Xbox 以來的動向,那麼這絕對是您引頸期盼的消息。該工作室即將重啟其傳奇的內部遊戲開發馬拉松(Game Jam)——Amnesia Fortnight,活動將於 August 31 正式開跑。這一次,玩家們將能親自參與其中。
此次重啟將同步發起 Kickstarter campaign,這意味著玩家社群將能投票決定哪些原型企劃(Prototype Pitches)能在開發馬拉松期間被實際製作出來。這正是 Amnesia Fortnight 在全盛時期最獨特之處,而 Double Fine 正準備全力回歸這一傳統。

從 Xbox 子公司到獨立工作室
Double Fine 回歸獨立之路絕非風平浪靜。在 Microsoft 於 2019 年收購該工作室後,雙方關係最終破裂,今年稍早的分家更伴隨著一波裁員,導致 23 members of the team 離開。對於任何工作室而言,這都是沉重的打擊,更何況是擁有如此深厚歷史的 Double Fine。
儘管如此,團隊仍持續推出作品。他們的多人連線陶藝亂鬥遊戲 Kiln 上線後表現不俗,成功在 2026 年 4 月的 Wave 2 期間與 Aphelion 及 Trepang2 一同登陸 Xbox Game Pass。顯然,工作室在經歷轉型期間並未停下腳步。
Kickstarter 對玩家而言意味著什麼
重點在於:Kickstarter 不僅僅是募資工具,更是 Double Fine 決定哪些企劃能存活的關鍵。贊助者將針對原型概念進行投票,獲得最多支持的企劃將在馬拉松的公開開發期間進行製作。工作室會全程直播開發過程,讓您能即時見證創意轉化為可玩遊戲的過程。
這種模式讓 Amnesia Fortnight 變得極具吸引力。這是少數幾次工作室讓圈外人感覺自己真正參與了創作過程,而不僅僅是行銷目標的時刻。
隨著 Double Fine 再次獨立運作,這次的開發馬拉松感覺不再像是企業核准的副業,更像是工作室回歸初心、做自己真正想做的事。這是否會轉化為未來正式發行的遊戲,取決於哪些原型能引發共鳴,但該模式過去確實有產出正式作品的紀錄。
August 31 起值得關注的焦點
Kickstarter 將與開發馬拉松同步啟動,如果您想影響哪些原型能被開發,這就是您進場的時機。Double Fine 將此過程描述為「現場遊戲開發馬拉松」,意即開發過程將公開進行,而非閉門造車。
對於喜愛實驗性遊戲以及大型發行商鮮少批准的奇特創意點子的玩家來說,這絕對是值得密切關注的活動。曾打造 Psychonauts、Brutal Legend 與 Broken Age 的工作室,如今以開放式原型衝刺並結合社群意見,這確實是一個非常有趣的設定。
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