Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine《Kiln》:多人合作的陶藝格鬥遊戲

Double Fine 的《Kiln》是一款 4v4 陶藝格鬥遊戲,搭載巧妙的變形機制。遊戲樂趣高度取決於玩家之間的合作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine 從不迴避奇特的遊戲概念。這個曾推出《Psychonauts》和《Brutal Legend》的遊戲工作室,現在希望玩家能附身於陶器,將對手擊碎成碎片,並作為一個有意識的陶瓷容器在地圖上運送水源。這就是《Kiln》,本週已在 PS5 上推出。

重點是:這個概念實際上是可行的。問題在於它是否適合你個人,而這個答案幾乎完全取決於你的社交狀況。

在 Kiln 中你實際上是什麼

首先要理解的是,你並不是在扮演一個罐子。你是一個靈魂,一個可自訂的團塊,它會附身於陶瓷物品,並在這些物品不再有用時將其捨棄。這更像是「換身」而非「角色選擇」。這個區別重塑了遊戲的玩法。

在每次重生之間,你會來到陶輪前,雕塑你的下一個形態。拉、擠、壓來建造你的容器。這不是一個象徵性的外觀系統。你創造的形狀直接決定了你的能力和移動風格。一個又大又重的容器能承載更多水並承受傷害,但移動緩慢,容易成為明顯的目標。一個小巧、靈活的容器能穿梭於縫隙並製造混亂,但如果有人帶著意圖攻擊它,它就會破碎。

Sculpting your next form

雕塑你的下一個形態

身體姿勢系統增加了另一層。直立的姿勢能讓你掌控局面。側躺則犧牲尊嚴換取速度,讓你得以滑過狹窄的空間。玩家很快就會停止思考按鍵輸入,轉而思考形狀、角度和動量。

「Quench」模式的循環以及為何水至關重要

《Kiln》的主要模式「Quench」在紙面上相當直觀。兩支 4 人隊伍從地圖中心收集水,將其運送到敵方的窯爐,並傾倒 3 次即可獲勝。解釋起來簡單。執行起來卻難得多。

水在設計上就是難以操控的。移動太快你會灑掉。被擊倒你會失去它。滾動加速的行為,就好像你故意把它倒掉一樣。這種阻力是故意的,它在攻擊性和耐心之間製造了持續的緊張感。

地圖中部控制成為真正的戰場。水源變成爭奪區域。特殊能力會被保留而不是濫用。即使玩家沒有事先計劃,協調也會自然而然地產生。

每個陶器形態都會解鎖一個能扭轉戰局的特殊能力。一個聖杯造型可能帶有類似颶風的毀滅性力量。一個沙漏造型則以減緩周圍敵人時間的效果來換取原始的攻擊性。關鍵在於你不會被一個糟糕的決定鎖定。陶輪隨時可用,並且在比賽中途切換以填補不同角色不僅是可能的,而且是被積極鼓勵的。

裂痕開始顯現之處

《Kiln》在發售時最大的限制是範圍。只有一個主要模式。其系統的深度足以支持長時間遊玩,但這也給玩家是否能投入足夠長的時間來發掘其深度帶來了真正的壓力。地圖種類初期感覺單薄,佈局很快就變得熟悉。

學習曲線比其卡通外觀所暗示的要陡峭。管理水量、判斷何時切換形態以及理解地圖流動都需要時間。這些都不是致命的缺陷,但它們確實意味著在遊戲真正上手之前,體驗可能會感覺混亂且缺乏重點。

線上遊玩是更嚴重的問題。沒有協調,角色就會變得模糊。在《Kiln》中,四個玩家都想成為英雄,通常意味著四個玩家會接連 respawn。網路代碼在技術上表現良好,但隨機配對的玩家卻剝離了遊戲賴以生存的溝通層面。

沙發合作模式才是《Kiln》真正閃耀的地方。三台電視、幾個朋友,以及零延遲的抱怨,讓每一次錯誤都成為共同的回憶。遊戲的那個版本確實非常有趣。對於沒有固定隊伍願意投入其系統的玩家來說,體驗變得更加難以預測。

社交中心、視覺風格和 PS5 效能

「The Wedge」,《Kiln》的社交中心,提供了一個練習造型和在對局之間放鬆的空間。它是令人愉悅的連接部分,但並非必需。

視覺上,遊戲採用了厚重、多彩的美學風格,非常適合其混亂的遊戲性。陶器會搖晃、旋轉並破碎成碎片,感覺非常真實。移動中的可讀性很強,這在四個陶器靈魂爭奪同一空間時非常重要。在 PS5 上,效能保持足夠流暢,幀率從來不是問題。

戰鬥完全省略了血條。傷害以裂痕、缺口和最終的破碎來呈現。命中感覺是由動量和角度決定的,而不是連擊的執行,這使得玩家更關注站位和形態,而不是按鍵時機。

對於想要深入了解更多值得您花時間的 PS5 遊戲的玩家,請瀏覽我們最新的評論,以更廣泛地了解目前平台上推出的遊戲。

對 Double Fine 最奇特想法的評決

《Kiln》是一個聰明的想法,有時感覺它在等待合適的條件才能完全展現。附身和變形機制確實新鮮。陶輪直接影響能力是巧妙的設計。一旦隊伍投入其中,戰術層面比其概念所暗示的更具回報。

限制是真實存在的。發售時只有一個主要模式,地圖種類很快就變得單薄,以及線上體驗嚴重依賴於隨機配對很少能提供的協調。這些都不是交易破壞者,但它們是決定《Kiln》對大多數玩家來說是會成為常客還是短暫的好奇的因素。

對於合適的隊伍來說,很容易推薦。對於單人玩家或依賴隨機配對的玩家來說,這是一個更謹慎的選擇。未來擴展模式池和地圖種類的更新可能會顯著改變這個計算。如果您想追蹤 Double Fine 在這款遊戲上的後續動態,請在更新推出時回來查看我們最新的遊戲新聞

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已更新

April 27th 2026

已發布

April 27th 2026

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