如果您還對 Dragon Age 在 The Veilguard 評價兩極後能強勢回歸抱持希望,那麼 Mark Darrah 的看法恐怕會讓您失望,他的言論並不樂觀。
Darrah 在 BioWare 待了超過二十年,曾擔任多款 Dragon Age 作品的執行製作人。當他談論該系列的現況時,其發言具有相當的份量。他近期公開的評論,描繪出了一幅系列粉絲可能最不想看到的景象。

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Darrah 究竟說了什麼
離開 BioWare 後,Darrah 的言論變得相當坦率,經常透過 YouTube 頻道與公開評論分享見解。他對 Dragon Age 前景的最新評估傾向於悲觀。核心問題不僅在於單一遊戲表現不佳,而是 The Veilguard 未能達到工作室所需的商業目標後,EA 與 BioWare 是否還有意願繼續投資該 IP。
問題在於:當系列作表現不如預期,發行商的財務算盤很快就會變得難以維持。考慮到行銷成本,像 Dragon Age 這種規模的 RPG 開發預算通常高達數億。一款無法回收成本的遊戲,不僅會重創單一作品,還會讓整個系列被擱置,等待高層重新評估。
Darrah 的立場基本上是認為 Dragon Age 的未來之路確實不明朗,粉絲們不應理所當然地認為會有下一部作品。
BioWare 旗下 Dragon Age 的今昔對比
要理解為何這番話如此沉重,不妨看看該系列過去與現在的地位。Dragon Age: Origins 於 2009 年推出時獲得了廣泛的好評與強勁的銷量,確立了 BioWare 作為西方 RPG 黃金標準的地位。Inquisition 則在 2014 年贏得多項年度遊戲大獎,銷量超過 1200 萬套,成為當時工作室最暢銷的遊戲。
這是基準線。一個擁有真正商業動能與熱情粉絲群的系列,且粉絲們在各代作品之間苦等了多年。
The Veilguard 在距離 Inquisition 十年後,經歷了眾所周知的開發困境,於 2024 年底推出。儘管遊戲有其擁護者,但銷量表現卻無法與過往的傳奇相比。EA 已證實該作未達目標,而 BioWare 在此之後也大幅縮減了人力。
打造出 Dragon Age 的工作室如今規模已大不如前,剩餘資源也已投向其他項目。
為何資深開發者的悲觀比粉絲臆測更重要
遊戲表現不如預期後,粉絲感到悲觀是正常的。但出自一位花費 23 年打造該系列的開發者之口的悲觀,則是完全不同的訊號。
Darrah 並非在猜測。他了解 EA 如何評估系列的可行性、BioWare 如何在內部提案,以及獲得續作開發許可的現實條件為何。當他暗示前路艱辛時,這是基於大多數評論者所不具備的體制內知識。
在這種情況下,大多數玩家忽略的是,遊戲受歡迎並不能成為保護傘。發行商是根據銷量趨勢、市場環境與工作室產能來決定是否延續系列。Dragon Age 的玩家群雖然忠誠,但忠誠度無法自動轉化為足以支撐九位數開發預算的數字。
系列未來的現實走向
根據 Darrah 所暗示的一切,最可能的情況是至少要經歷漫長的等待。BioWare 必須先在下一款 Mass Effect 上交出成績單,才有可能認真重新審視 Dragon Age。如果該作表現良好,將能重建對工作室的信心,並可能為 Dragon Age 的復興提案開啟大門。如果表現不佳,情況將會變得更加棘手。
此外,Dragon Age 未來會變成什麼模樣也是個問題。相較於 Origins 與 Inquisition,The Veilguard 在系列調性與遊戲系統上做了重大變更。任何未來的作品都需要明確定義該系列未來的方向,這需要具備強大願景的創意領導者,以及願意支持的發行商。
對於在等待期間想體驗黑暗奇幻 RPG 的玩家,市面上還有很多選擇。請查看我們的遊戲攻略,了解目前該類型中最優秀的作品。
這裡的專業建議是:請降低期待。Dragon Age 並未死亡,但也並未處於開發狀態。Darrah 的評論是現實檢核,而非悼文,但這也絕非安撫之詞。該系列的下一步取決於許多因素,而這些因素與粉絲有多渴望下一部作品毫無關係。
Mass Effect 是 BioWare 下一個真正的考驗。請密切關注該作的表現,因為它能告訴您的 Dragon Age 未來,遠比任何粉絲連署或社群媒體活動都來得真實。若想了解更多大型工作室的最新動態,我們的遊戲評測中心會持續追蹤目前市面上的熱門遊戲。








