Capcom 製作人 Naoto Oyama 公開表示,Dragon's Dogma 2 在 Nintendo Switch 2 上的表現超乎開發團隊預期,目前已確認最低幀數為 30 FPS,且在許多場景中表現更為優異。
關於 Switch 2 效能,Oyama 的實際說法
這段引述內容相當直接且充滿自信。Oyama 向 Eurogamer 表示:「我們目前在該硬體上看到的最低幀數為 30 FPS(而且在許多場景中,幀數甚至更高!)。雖然距離遊戲正式發售還有一段時間,但它在 Switch 2 上的表現已經超出了我們的預期。」
通常製作人層級的樂觀發言往往會伴隨著但書,但 Oyama 隨後給出了具體的技術解釋。Capcom 在其主要發行作品中廣泛使用的 RE Engine,透過每一款在該平台發售的作品,不斷累積針對 Switch 2 的優化經驗。像是 Pragmata 和 Resident Evil Requiem 等遊戲,讓內部團隊累積了實機操作的經驗,而這些知識也得以傳承延續。
「每一款遊戲對引擎所做的改進,以及新增的各項功能,都會被保留下來,」Oyama 解釋道。「這對我們來說是一個非常正向的循環。」
重點在於:這並非行銷術語。當工作室擁有自家的引擎時,每一次的優化都是組織內部的技術積累,而非一次性的修補。
對 PS5 與 Xbox 玩家至關重要的八月更新
雖然 Switch 2 的效能是焦點,但八月下旬的遊戲更新才是 PS5 與 Xbox Series X/S 玩家引頸期盼的重點。Oyama 確認該更新將使這些平台上的效能模式(Performance Mode)達到 60 FPS。
開發團隊一直致力於進行各種「微調」以達成此目標,而針對 Switch 2 的開發工作也直接回饋到了這項優化中。優化流程是雙向的:為家用主機所做的改進會同步到 Switch 2 版本,反之亦然。
10 月 9 日,Switch 2 將迎來完整內容
Nintendo Switch 2 版本將於 10 月 9 日與 Dark Arisen 資料片同步發售,這意味著 Switch 2 玩家在首發當日即可體驗本篇遊戲,以及超過 25 小時的新內容,包含全新區域、劇情與地牢。該資料片也將於同日登陸 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台,售價為 $40。
本篇遊戲的售價也已調降至 $40,這使得整體的入手門檻比剛發售時親民許多。
大多數玩家在這種情況下容易忽略的是,在新平台上同時推出本篇遊戲與資料片,是對移植穩定性的一大考驗。玩家沒有所謂的「蜜月期」來慢慢適應內容,Dark Arisen 從第一天起就會對硬體造成負擔,這使得 Oyama 所稱的 30 FPS 最低幀數保證顯得更具意義。
Dark Arisen 的開發工作大約在本篇遊戲發售六個月後開始,團隊也透過多次遊戲更新展現了對售後支援的承諾。這些已經陸續推出的遊戲體驗優化,顯示出工作室並未將這款兩年前的遊戲視為過時產品。
對於想要提前準備 10 月內容的玩家,Dragon's Dogma 2 攻略合集涵蓋了流派配置、職業建議以及隨從優化,能幫助你在 Dark Arisen 開放時迅速上手。如果你在今年秋季同時遊玩多款作品,亦可參考更廣泛的遊戲攻略。








