《Dungeons of Hinterberg》是一款動作角色扮演遊戲,它以一個不同尋常的視角來處理這個類型:一款關於休息的遊戲。這款遊戲由 Microbird Games 開發,讓玩家扮演初級律師 Luisa,尋求擺脫工作壓力的時間。遊戲不僅僅著重於戰鬥或任務,更強調在細膩的阿爾卑斯山景中的休閒時光、探索和社交互動。
這款遊戲的起源可以追溯到 COVID-19 封鎖期間,當時聯合創始人 Philipp Seifried 和 Regina Reisinger 感到身心俱疲且被困在家中。「我們當時想,『去度假不是很棒嗎?』我們做不到,所以我們決定開始開發一款關於度假的遊戲。」Seifried 說。這個概念塑造了《Dungeons of Hinterberg》的整個設計理念,旨在捕捉一次平靜、悠閒的假期體驗。
探索 Hinterberg 和奧地利阿爾卑斯山
虛構的 Hinterberg 度假小鎮的靈感來自奧地利的目的地,如 Bad Gastein 和 Hallstatt。Seifried 和 Reisinger 進行了一次穿越奧地利的火車之旅,以收集參考資料,並結合了多個地區的元素,創造了一個視覺上多樣且引人入勝的世界。玩家可以穿越白雪皚皚的山峰、風景如畫的湖畔和阿爾卑斯山森林,所有這些都旨在反映一次真正的冬季度假的感覺。
遊戲允許玩家按照自己的步調來體驗環境。Luisa 可以進行滑雪板、高空滑索或登山等活動,但她也可以選擇花一天時間進行安靜的反思或冥想。據 Reisinger 說,目標是創造一個「你下班後可以去的迷你小家」,讓玩家自由決定如何度過他們在遊戲中的假期。
為放鬆而設計的戰鬥
雖然《Dungeons of Hinterberg》中有充滿受阿爾卑斯民俗啟發的怪物的地下城,但戰鬥的結構是為了易於上手而非懲罰性。受到經典 3D《薩爾達傳說》遊戲的影響,該系統強調策略和時機,而非反應速度,讓玩家能夠以舒適的步調與敵人交戰。特殊攻擊、角色進度和裝備選擇提供了深度,但重點仍然是享受而非挑戰。
Seifried 指出,遊戲保留了《薩爾達傳說》世界中的自由感,讓玩家可以隨心所欲地探索和戰鬥。即使是與敵對生物的遭遇,也被置於輕鬆假期的背景下,確保戰鬥永遠不會讓人感到不知所措或與遊戲的整體氛圍脫節。
社交互動與角色發展
除了探索和戰鬥,《Dungeons of Hinterberg》還融入了受《女神異聞錄》啟發的社交系統。玩家可以與當地居民和其他遊客互動,建立影響遊戲玩法並提供各種獎勵的關係。與傳統的社交模擬遊戲不同,該系統不依賴嚴格的時間管理,而是偏愛互動中的不可預測性和偶爾的驚喜。
開發者故意包含了一系列個性,以反映真實世界的度假體驗。有些角色熱情友好,而有些角色,例如社交媒體影響者 Kai,則較難相處。Reisinger 表示,這些動態的加入是為了呼應現實生活中相遇的自發性,並在度假環境中營造一種真實感。
一款富有深度的度假遊戲
總體而言,《Dungeons of Hinterberg》在精心打造的阿爾卑斯山環境中,融合了輕鬆的動作、探索和社交互動。它為玩家提供了按照自己的 terms 與世界互動的自由,無論是與怪物戰鬥、探索山脈,還是僅僅花一天什麼都不做。這款遊戲目前可在Epic Games Store 上購買。
常見問題 (FAQ)
《Dungeons of Hinterberg》有哪些平台可用?
《Dungeons of Hinterberg》目前可在 PC 的 Epic Games Store 上購買。
《Dungeons of Hinterberg》是一款困難的遊戲嗎?
不,這款遊戲的設計旨在易於上手。戰鬥強調策略而非反應速度,玩家可以自由地採取悠閒的步調。
可以在《Dungeons of Hinterberg》中跳過地下城嗎?
可以。玩家可以選擇專注於探索、社交互動或放鬆活動,而無需參與每一次戰鬥。
遊戲是否包含線上多人遊戲或 web3 元素?
否,《Dungeons of Hinterberg》是一款單人遊戲,不包含 web3 或區塊鏈整合。
遊戲中有哪些社交互動?
遊戲包含一個社交系統,玩家可以在其中與當地人和遊客發展關係,並根據互動獲得不可預測的獎勵。
是什麼啟發了遊戲的設定?
遊戲的設定靈感來自真實的奧地利城鎮和景觀,包括 Bad Gastein、Hallstatt、Innsbruck 和 Dachstein 冰川。







