Dystopicon 於 Steam 上線:體驗反烏托邦電視監看工作

Dystopicon 是一款反烏托邦生活模擬遊戲。在機器人取代人類的社會中,玩家需透過觀看電視賺取收入,並探索多達 14 種遊戲結局。

Eliza Crichton-Stuart

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Dystopicon Launches on Steam With a Dystopian TV-Watching Job

西班牙獨立遊戲工作室 Palitroque 已於 Steam 上推出諷刺風格的反烏托邦時間管理生活模擬遊戲《Dystopicon》。遊戲背景設定在一個復古未來主義社會,機器人已取代人類的工作崗位,迫使市民必須另尋生計。

《Dystopicon》售價為 €7.99/$7.99,上市首兩週享有 15% 的折扣優惠。

在《Dystopicon》中,玩家將扮演一名二等公民,入住政府配給的住所,並從事一項不尋常的新職業:觀看電視。角色透過待在螢幕前賺取薪水,並利用這些錢購買生存與娛樂所需的服務。

遊戲利用這種獨特的設定,探索了一個受到嚴格管控的社會,在其中,遵守規則未必是唯一的生存之道。玩家可以選擇成為忠誠的市民,或是挑戰體制,而這些抉擇將影響故事的發展走向。

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以時間管理為核心的反烏托邦生活模擬

《Dystopicon》的開端,玩家以二等公民的身份居住在政府提供的房間內。故事將透過六個劇本(包含一個隱藏劇本)推進,每個劇本都會引入新的機制、情境以及關於遊戲反烏托邦世界的情報。

玩家可以嘗試提升地位成為「黨員市民」,但也可能因其他選擇而被送往再教育營。不斷變化的環境旨在鼓勵玩家在深入了解周遭社會的同時,嘗試不同的應對策略。

遊戲的核心懸念在於:玩家是否能發現政府配給住所的四面牆之外,究竟隱藏著什麼。

遊戲亦包含「挑戰模式」,移除了主線故事中的部分干擾要素。其目標非常明確:玩家必須存夠錢以離開房間。在沒有每日新聞與其他劇情要素的情況下,該模式更專注於資源管理與達成目標。

14 種結局的可能性

玩家的抉擇可導向《Dystopicon》中的 14 種不同結局。遊戲允許玩家選擇遵循規則或反抗體制,不同的選擇將產生截然不同的結果。

玩家可以成為國家官僚、嘗試透過駭客手段操縱系統,或是參與更激進的反抗行動。聽從政府指令所產生的路徑,將與試圖欺騙或破壞體制的做法大相逕庭。

遊戲也保留了較難預測的結局,包括贏得彩券的可能性。

多重結局的設計,讓玩家有理由反覆遊玩劇本,並嘗試不同的決策與攻略方式。

從 Itch.io 原型到 Steam 正式發行

《Dystopicon》始於 2018 年,最初是由 Juan Felipe Molina 創作的小型專案。原始原型發布於 Itch.io,並使用了 Unity Asset Store 的第三方素材。

在約 12 個月的時間裡,Molina 不斷擴充遊戲的故事與系統,並測試各種創意。該原型最終獲得了約 12,000 次下載,並收到了玩家的正向回饋。

然而,Molina 起初並沒有足夠的時間進行專業開發。直到 2025 年 11 月,他辭去了工作,全心投入將《Dystopicon》打造成 Steam 商業發行版本。

遊戲的核心概念深受經典反烏托邦小說影響,特別是科幻作家 Philip K. Dick 的作品。Molina 曾提到《Ubik》對其帶來的啟發,特別是書中描繪角色必須付費才能使用日常家電的設定。

這個點子促成了《Dystopicon》的經濟系統,而開發者對電視與社群媒體的興趣則塑造了主要的遊戲機制。主角並非單純地接收媒體資訊,而是透過觀看媒體來獲取報酬。

原始原型最終演變成一個 28 天的遊戲循環,玩家必須透過觀看電視與閱讀每日政府報告來維持生存。

遊戲的開發過程恰逢 COVID-19 疫情期間,當時大量民眾被迫居家並花費更多時間使用螢幕。據 Molina 所述,這些環境因素與《Dystopicon》中既有的概念產生了意想不到的共鳴。

全新的視覺識別

儘管遊戲的核心機制與故事已透過原型驗證,但 Molina 認為原始的 3D 模型缺乏個性。隨後,Xenia Almela 加入擔任 3D 美術,協助確立了最終版本的視覺風格。

曾為原始專案創作漫畫的 2D 美術 Mario Alba 也回歸參與,為商業版本製作了額外的美術素材。

最終呈現的便是目前於 Steam 上架的《Dystopicon》,它將時間管理系統與復古未來主義場景結合,並對日益自動化的社會生活進行了諷刺。

《Dystopicon》現已於 Steam 上架,售價 €7.99/$7.99,上市首兩週享有 15% 的折扣優惠。媒體與內容創作者可申請評測碼。

遊戲更新

已更新

September 10th 2026

已發布

September 10th 2026

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