2025 年 9 月的遊戲市場出現了重大變動,Skate 榮登全球下載榜首,而 Electronic Arts 則以 55 billion 的交易金額朝私有化邁出了重要一步。從經典系列的強勢回歸到獨立遊戲的亮眼表現,本月凸顯了 3A 大作與社群導向遊戲之間不斷演變的平衡。
Electronic Arts 的 Skate 榮登下載榜首
Electronic Arts 的 Skate 重回聚光燈下,橫掃 9 月份 PlayStation、Xbox 和 Steam 的下載榜單。這款免費遊玩的重啟之作在搶先體驗期間下載量突破 14 million,成為今年單月發行表現最亮眼的遊戲之一。
距離 Skate 3 發售已過去十五年,該系列的復興受惠於忠實的粉絲基礎,以及降低新玩家門檻的策略性免費遊玩模式。遊戲中基於物理引擎的沙盒玩法在社群平台上大受歡迎,玩家們分享的遊戲內特技與搞笑失誤短片,更進一步推動了其病毒式的傳播。儘管評價褒貶不一,但玩家參與度極高,尤其是在 Skate 系列底蘊最深厚的家用主機平台上。
家用主機玩家貢獻了約四分之三的總下載量,其中 PlayStation 佔 46.2%,Xbox 佔 29.1%,Steam 則佔剩餘的 24.7%。該作加入 Xbox Game Pass 也帶來了顯著的推動力,再次印證了訂閱制服務對遊戲首發表現的影響力。

Electronic Arts' Skate Top Charts
EA FC 26 下載量達 9 million
EA FC 26 奪下 9 月份下載榜亞軍,全平台下載量接近 9 million。該系列最新作延續了去年品牌重塑後的強勁氣勢,其中 PlayStation 貢獻了絕大多數的下載量。Xbox 佔比略高於四分之一,而 Steam 則擁有較小但穩定的玩家群體。
早期銷售數據顯示,FC 26 的表現超越了前作以及 NBA 2K26、Madden 26 和 College Football 25 等競爭對手。PlayStation 的首週數據顯示,其銷量較 FC 25 首週增長了 1.4x。遊戲的 Ultimate Team 模式持續成為玩家參與度的主要驅動力,玩家們紛紛提早投入資源,為接下來的 線上賽季組建強大陣容。

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Hollow Knight: Silksong 在 Steam 表現最佳
經過多年的引頸期盼,Team Cherry 的 Hollow Knight: Silksong 終於在 9 月正式發售,三週內累積下載量達 6 million。Steam 平台以約 4 million 的玩家數領跑,而得益於加入 Game Pass,Xbox 的表現也優於 PlayStation。
該作的亮眼表現證明了良好的口碑與平台合作,能將獨立遊戲推向主流成功。對許多玩家而言,Silksong 的問世也標誌著遊戲界最受關注的開發等待期終於結束,證明了該系列歷久不衰的魅力。

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NBA 2K26、Borderlands 4 等作品
除了前三名之外,多個老牌系列也表現不俗。NBA 2K26 以 3.5 million 的下載量位居第四,這得益於豪華版提供的搶先體驗誘因。Borderlands 4 緊隨其後,下載量突破 3 million,並在 Steam 上展現了強勁的勢頭。
Delta Force 和 Dying Light: The Beast 各自貢獻了約 2 million 的下載量,而 Arena Breakout Infinite 則將累積一年的願望清單轉化為 Steam 上的活躍玩家群。在獨立遊戲方面,PEAK 的下載量突破一百萬大關,自 6 月發售以來總銷量已超過 12 million。Stardew Valley 也重回榜單,受惠於其 PlayStation Plus 的上架以及持續的社群熱度。

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EA 的 55 billion 私有化轉型
除了遊戲數據外,9 月份最重大的企業新聞來自 Electronic Arts。該公司確認了以 55 billion 的交易金額進行私有化的計畫,這是本十年遊戲產業中最重大的舉措之一。
此次轉型可能讓 EA 無需面對股東的短期壓力,轉而專注於長期開發與服務型遊戲模式。然而,部分評論家對此表示擔憂,認為在公司重新調整營運以適應私有市場的過程中,可能會出現透明度不足及內部重組的問題。
這項決策與 EA 持續投資即時服務生態系統及跨平台策略的方向一致,這在 Skate 和 EA FC 26 的成功中已得到印證。隨著公司適應新的架構,其貨幣化與玩家參與度的策略,很可能會為 未來的產業策略定下基調。

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9 月份揭示的產業趨勢
9 月份的下載趨勢凸顯了當前遊戲產業的現狀:即時服務與免費遊玩模式持續擴張,大型運動系列在家用主機上維持統治地位,而獨立開發者只要掌握時機與易用性,依然能吸引龐大的玩家群體。
Game Pass 和 PlayStation Plus 等訂閱平台的影響力日益顯著。這些服務不僅決定了下載量,更越來越多地影響玩家發現與接觸新遊戲的方式。
隨著 Electronic Arts 進入新的企業階段,加上多款大作已掀起熱潮,2025 年最後幾個月將延續這種結合易用性、服務導向設計與跨平台覆蓋的趨勢。
以下是文中提及的所有遊戲清單:
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
常見問題 (FAQs)
2025 年 9 月下載量最高的遊戲是什麼? EA 的 Skate 在 2025 年 9 月領跑榜單,在 PlayStation、Xbox 和 Steam 上的總下載量超過 14 million。
EA FC 26 與其他運動遊戲相比表現如何? EA FC 26 首週銷量超過了 NBA 2K26、Madden 26、College Football 25 和 MLB The Show 25 的總和,較去年的 FC 25 增長了 1.4x。
哪些獨立遊戲在 9 月表現最好? Hollow Knight: Silksong 和 PEAK 是最突出的獨立遊戲,Silksong 下載量達到 6 million,而 PEAK 總銷量則超過 12 million。
Electronic Arts 的 55 billion 交易案進度如何? EA 正透過 55 billion 的交易進行私有化,旨在為長期專案和即時服務策略提供更大的靈活性。
哪些平台主導了 9 月份的下載量? 家用主機玩家貢獻了大部分下載量,其中 PlayStation 領先,其次是 Xbox 和 Steam。Game Pass 和 PlayStation Plus 等訂閱服務在推動玩家參與度方面也發揮了重要作用。








