EA 的 Skate (2025) 已正式開啟搶先體驗(Early Access)階段,玩家的熱烈迴響遠超預期。Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 報導指出,該遊戲在短短幾週內,全平台的玩家人數已突破 1,500 萬,為 EA 這次針對該系列採取的免費遊玩(free-to-play)策略注入了一劑強心針。對於一個沉寂超過十年的系列作而言,這是一個重要的里程碑,但與任何營運型遊戲(live-service)的發行一樣,真正的挑戰在於如何維持玩家的黏著度。
搶先體驗數據展現樂觀前景
根據 EA 的數據,家用主機玩家構成了 Skate 初期玩家群體的主力,其中主機平台玩家超過 1,200 萬(僅 PlayStation 平台就約有 750 萬),Steam 平台則接近 400 萬。雖然免費遊玩遊戲的下載門檻較低,但參與度數據顯示該作具備真正的留存潛力。
Steam 數據顯示,遊戲上線時的同時在線人數峰值約為 135,000 人,隨後幾週穩定在 40,000 至 50,000 名活躍玩家之間。僅在 PC 平台上,該遊戲就創造了約 $300 萬美元的造型銷售額,顯示 EA 的營收模式(儘管存在爭議)至少已經找到了願意買單的受眾。
儘管如此,Skate 依然是一款以主機體驗為主的遊戲。跨平台數據顯示,在口碑傳播、社群分享以及 TikTok 等平台的高曝光度帶動下,每天仍有數百萬名活躍玩家登入遊戲。

EA’s Skate 玩家人數突破 1,500 萬
截然不同的滑板遊戲體驗
開發商 Full Circle 已明確表示,Skate (2025) 並非傳統意義上的續作或重啟,而是該系列的一個新方向。Skate 被打造為一款營運型遊戲,並引入了 San Vansterdam 這座廣闊的城市,旨在透過更新、活動和社群驅動的內容不斷演進。
這種策略與 EA 對 Apex Legends 和 The Sims 4 等長青遊戲的整體規劃如出一轍:採取免費入場,再透過賽季更新、造型道具和社群功能來建立玩家參與度。跨平台連線(cross-play)、跨平台進度共享(cross-progression)以及全程連線的設計,構成了該生態系統的基石。
然而,這種架構在原版 Skate 三部曲的粉絲中引發了摩擦,他們將該系列與「真實感」和「離線遊玩」連結在一起。對他們而言,轉向全程連線的世界感覺像是背離了系列的初衷。
Skate 的手感依然如故
儘管設計理念發生了轉變,但遊戲玩法本身受到了廣泛好評。定義了該系列的「Flick-It」控制系統依然存在,提供了與其他滑板遊戲截然不同的精準度與流暢感。物理效果感覺紮實且富有表現力,而 San Vansterdam 的開放式地圖設計也鼓勵玩家發揮創意。
不過,遊戲的視覺呈現卻讓玩家產生了分歧。有些人欣賞其簡潔的視覺風格和親民的基調,而另一些人則認為它剝離了舊作中那種粗獷、街頭風格的靈魂。這座城市感覺更像是一個滑板公園遊樂場,而非一個真實的城市空間,這種基調上的差異已成為反覆出現的批評點。

EA’s Skate 玩家人數突破 1,500 萬
營收模式引發熟悉疑慮
圍繞 Skate (2025) 的最大話題莫過於其營收模式。雖然所有付費項目僅限於外觀造型,但玩家對該系統的結構提出了疑慮。高級貨幣組合包的定價往往與道具成本不匹配,而隨機戰利品箱(loot boxes)的加入,也讓玩家將其與手遊經濟模式進行比較。
與遊戲內購綁定的不可跳過動畫也成為了爭議點。對某些人來說,這些設計選擇讓 Skate 看起來不像是在慶祝滑板文化,更像是一個圍繞參與度指標打造的商店。話雖如此,與 其他免費遊玩模式相比,Skate 的營收模式仍算相對溫和,且大多數玩家在不花錢的情況下依然能享受遊戲樂趣。
受眾分歧,但成長空間巨大
對 Skate 的反應顯示出明顯的世代差異。新玩家,特別是被社群互動吸引的玩家,將其視為一個可以放鬆、社交和嘗試新事物的線上空間。與此同時,資深粉絲則認為這是他們記憶中該系列的「稀釋版」——少了真實感,多了親民性。
從商業角度來看,EA 似乎已為 Skate 的未來奠定了堅實的基礎。遊戲的玩家人數和營收潛力顯示其成長空間巨大,特別是如果未來的更新能解決關於遊戲基調和營收模式的疑慮。
如果 Full Circle 能透過更多充滿角色魅力的空間來擴展 San Vansterdam,改善與玩家的溝通,並在商業目標與創意真實性之間取得平衡,Skate (2025) 有望成為將經典系列改編為營運型遊戲時代的典範。
資料來源:Alinea Analytics 的 Rhys Elliott
以下是文中提及的所有遊戲列表:
- Skate (2025)
- Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
常見問題 (FAQs)
Skate (2025) 有多少玩家? EA 報告稱,自搶先體驗發布以來,Skate (2025) 在所有平台上的玩家人數已突破 1,500 萬。
Skate (2025) 是免費遊玩的嗎? 是的。Skate (2025) 是一款可在主機和 PC 上遊玩的免費遊戲。它包含可選的造型內購,但沒有任何影響勝負的付費機制(pay-to-win)。
Skate (2025) 是否支援跨平台連線和跨平台進度共享? 是的。該遊戲支援跨平台連線和跨平台進度共享,允許玩家一起滑板,並在不同平台間繼承遊戲進度。
Skate (2025) 可以離線遊玩嗎? 不行。Skate (2025) 需要全程連線,因為它是圍繞著全程連線的共享世界所設計的。
Skate (2025) 有付費勝出(pay-to-win)機制嗎? 沒有。所有購買項目均為外觀造型,僅影響外觀和自訂選項,不影響遊戲性能。
Skate (2025) 會推出新內容嗎? 是的。EA 和 Full Circle 已確認將持續更新,包括作為遊戲營運路線圖一部分的新活動、區域和造型道具。






