Ecstatica 及其 1997 年的續作在數位荒原中沉寂數十年後,終於迎來了正式的商業重製發行。發行商 SNEG 已確認這兩款遊戲將於今年稍晚登陸 Steam 和 GOG,作為新一波經典 PC 遊戲復刻計畫的一部分,讓新一代玩家有機會體驗這款史上視覺風格最獨特的生存恐怖遊戲系列之一。

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無人敢於效仿的橢球體引擎
Ecstatica 之所以與那個時代的其他遊戲截然不同,關鍵在於它並未使用多邊形。倫敦開發者 Andrew Spencer 從零開始打造了這款引擎,利用「橢球體」(即平滑的蛋形幾何圖形)來渲染所有角色。其結果是創造出一群看起來柔和、圓潤且近乎有機的角色與生物,這是 90 年代中期那些稜角分明的多邊形遊戲所無法企及的。
Spencer 在 1996 年接受《Next Generation》雜誌採訪時直接解釋了其中的邏輯:「三角形往往會讓角色看起來生硬且像機器人,而橢球體則能用來創造更圓潤、更具人性化的替代方案。橢球體也更具效率,因為你可以用更少的形狀構建出視覺效果更好的角色。」
重點在於,這並非視覺戲法。當時的其他遊戲(如《Little Big Adventure》)是利用 Gouraud 著色法在硬邊幾何體上模擬出類似的柔和感。而 Spencer 的橢球體在數學上是真實存在的,這也是該引擎為何從未被廣泛複製的原因——構建它需要真正的原創工程技術,而不僅僅是巧妙的著色器應用。
這兩款遊戲的真面目
初代 Ecstatica 於 1994 年由 Psygnosis 發行,屬於硬派生存恐怖類型。想像一下中世紀村莊、惡魔生物、坦克式操作(tank controls)、固定視角,以及充滿解謎要素的遊戲進程,其中還散佈著許多即死陷阱。儘管它早於《Resident Evil》,但兩者在設計理念上卻有著異曲同工之妙。
Ecstatica 2 於 1997 年推出,保留了橢球體藝術風格,但大幅降低了恐怖感。雖然明顯屬於同一系列,但遊戲基調已有所轉變。這兩款遊戲在商業上已絕跡數十年,僅存於網際網路中那些老 PC 遊戲永不消逝的灰色地帶。
SNEG 的完整復刻名單
Ecstatica 及其續作並非孤軍奮戰。SNEG 此波復刻計畫共包含 6 款經典 PC 作品,涵蓋了 90 年代末至 2000 年代初的多種遊戲類型。
SNEG 以「搶救」這類遊戲而聞名:它們在當年擁有忠實受眾,卻因原發行商倒閉或轉型而陷入商業沉寂。Ecstatica 系列或許是此批名單中最具辨識度的作品,但對於經歷過 90 年代 PC 遊戲黃金時代的玩家來說,Dark Earth 和 Soldiers at War 同樣值得期待。
為何這對恐怖遊戲粉絲至關重要
生存恐怖類型目前正迎來復興。固定視角、資源匱乏的恐怖遊戲再次流行,例如《Hollowbody》等作品便直接讓人聯想到 PS1 時代。若想了解該設計語言的起源,除了入手 Ecstatica 外,閱讀 Hollowbody 購買前指南 也相當有幫助,因為兩者之間存在著深厚的基因傳承。
Ecstatica 比《Resident Evil》的固定視角早了兩年。現在遊玩它,與其說是為了享受精緻的體驗,不如說是為了見證某些設計理念在 90 年代初,由一位倫敦開發者獨自構建引擎時,是如何被即時摸索出來的。這種歷史背景賦予了遊戲超越純粹懷舊的價值。
對於喜愛《Gothic 1 Remake》及其刻意保留的老派粗獷感的玩家來說,本作的吸引力是相似的。擁有強烈個性的老遊戲,往往比那些技術上平滑卻毫無特色的遊戲更經得起時間考驗。如果你是這類體驗的新手,Gothic 1 Remake 新手指南 中提到的心態轉換,對於適應這個時代的遊戲非常有幫助。
目前尚未確認具體發售日期,僅知為「今年稍晚」。兩款遊戲皆已在 Steam 上架,將其加入願望清單是獲取發售通知最直接的方式。若想深入了解該類型,歡迎查看我們更多的 遊戲攻略,其中涵蓋了更多經典恐怖遊戲的復興資訊。








