EGDF 訂定歐洲遊戲產業 2026 年目標

EGDF 呼籲推動以人為本的 AI、公平市場競爭及強化歐洲主權,以促進遊戲產業的長期穩定成長。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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EGDF Sets 2026 Goals for Europe’s Gaming Industry
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歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)已制定其 2026 年的戰略優先事項,敦促歐洲工作室與決策者跳脫眼前的挑戰,致力於實現長期的競爭力。該聯盟的發展藍圖聚焦於創新、永續成長,並將歐洲遊戲產業定位為全球市場的主導力量,而非僅是被動的參與者。

EGDF 主席 Hendrik Lesser 將遊戲視為歐洲的文化產物與技術驅動力。他提出了三大支柱:為創作者提供實質支持、建立公平的市場結構,以及守護展現歐洲原創敘事的空間。Lesser 承認目前面臨公共預算縮減、匯率波動及地緣政治不穩定等逆風,但他肯定歐洲開發者在這些障礙下,依然展現出持續的韌性與創業精神。

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遊戲開發中以人為本的 AI 應用

該聯盟探討了 AI 在遊戲製作中日益擴大的角色,從程式碼生成到資源(Asset)創作及流程自動化。EGDF 認可 AI 的實用性,但堅持人類的判斷與創意領導地位是不可妥協的。Lesser 警告,將入門級工作自動化可能會斷送下一代產業領袖的發展機會。他主張,讓人類參與開發流程能保護人才培育,並確保歐洲工作室保有創意優勢,而非淪為演算法優化內容的生產線。

公平市場實踐與經濟穩定

EGDF 極力爭取不懲罰歐洲開發者的市場條件。Lesser 指出,平台支付系統將歐洲玩家的營收轉換為美元,導致工作室暴露在無法控制的匯率波動風險中。該聯盟亦提到,歐盟成員國間不一致的消費者保護法規對小型工作室打擊最大,造成了大型競爭對手能輕易吸收的合規負擔。其目標是實現政策一致性,讓歐洲開發者能在沒有內建經濟劣勢的情況下進行全球競爭。

維護歐洲創意與主權

EGDF 的 2026 年議程包括加強歐洲在遊戲領域的文化與技術獨立性。Lesser 呼籲投資在地基礎設施與計畫,使具備獨特歐洲色彩的故事能觸及全球玩家。他強調,在制定法規時,開發者必須佔有一席之地,確保政策反映歐洲的優先事項,而非直接套用為其他市場設計的框架。Lesser 主張,保護這些特質能讓歐洲成為吸引全球人才的磁鐵,而非僅是採取防禦姿態。

Lesser 最後強調,開發者、貿易團體與決策者之間的合作,是確保產業未來的唯一途徑。他暗示,若缺乏協調一致的努力,歐洲工作室恐將被擁有更強大體制支持的競爭對手超越。

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常見問題 (FAQs)

什麼是 EGDF?
歐洲遊戲開發者聯盟代表全歐洲的遊戲開發者。該組織致力於倡導產業利益、提供政策指導,並推廣支持永續成長的實踐方式。

EGDF 2026 年的優先事項為何?
該聯盟鎖定三大領域:維持以人為本的 AI 開發、推動公平的市場結構,以及建立歐洲在遊戲領域的文化與技術獨立性。

為什麼以人為本的 AI 對遊戲開發很重要?
EGDF 主張 AI 應輔助開發者而非取代他們。人類的創意掌控權能保護創新、維持新進人才的職涯路徑,並防止工作室產出同質化的內容。

歐洲遊戲工作室面臨哪些挑戰?
工作室正應對公共資金縮減、匯率波動、歐盟各國法規破碎化,以及來自美國與中國等大型市場的競爭。EGDF 希望透過政策解決這些結構性的不利因素。

EGDF 如何建議加強歐洲遊戲主權?
該聯盟支持投資在地基礎設施、支持原汁原味的歐洲敘事,並讓開發者參與監管流程,以確保政策與歐洲產業需求保持一致。

歐洲開發者該如何參與?
開發者可以加入 EGDF 的倡議、與貿易協會合作,並參與監管討論,共同協助打造具競爭力且永續的歐洲遊戲產業。

教育性, 報告

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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