A24 從未嘗試過如此大規模的計畫。這家以製作小成本精品電影聞名的工作室,如今正為一部遊戲改編電影投入近 $200 百萬美元的預算,而其原作正是 FromSoftware 的 ELDEN RING。
A24 史上最大規模的豪賭
若要衡量這個數字的意義:A24 先前製作成本最高的電影是《Marty Supreme》,耗資約 $70 百萬美元。而 Elden Ring 電影的預算幾乎是該數字的三倍。對於一家以精簡、作者導向風格建立品牌形象的工作室而言,為單一電影投入近 $200 百萬美元,不僅是一次性的豪擲,更是戰略上的重大轉型。
這個預算數字之所以引人注目,是因為早期的預估值僅為「遠超」 $100 百萬美元。早期數據與現今數字之間的落差,顯示製作成本大幅攀升,這對於一部已經殺青的電影來說並不罕見。
演員陣容與 2028 年 3 月的上映檔期
Bandai Namco Entertainment 已確認電影將於 2028 年 3 月 3 日正式上映。演員陣容相當吸睛:Kit Connor、Ben Whishaw、Tom Burke、Jonathan Pryce 以及 Nick Offerman 皆已確認參演。由導演 Alex Garland 掌鏡,這也解釋了為何 A24 將其視為旗艦級大作,而非單純的授權撈錢之作。
Garland 在處理燒腦、視覺風格強烈的科幻與恐怖題材上擁有豐富經驗,這使他成為改編這款充滿晦澀傳說與壓抑氛圍遊戲的可靠人選。至於電影能否精準捕捉到 Elden Ring 的靈魂,那是另一回事,但從集結的製作班底來看,這顯然不是為了快速榨取 IP 價值的作品。
這對遊戲改編浪潮意味著什麼
Elden Ring 電影的到來,正值遊戲改編作品在主流市場大放異彩之際。近 $200 百萬美元的預算規模,象徵著電影公司已願意將遊戲 IP 視為與成熟電影系列同等重要的財務投資。
關鍵在於:Elden Ring 是一款極難改編的作品。這款由 FromSoftware 開發、Hidetaka Miyazaki 執導,並由 George R.R. Martin 參與世界觀構建的遊戲,其敘事多透過環境細節、道具說明與刻意的模糊性來傳達。遊戲中並沒有交給玩家一個擁有明確成長弧線的主角。要從這樣的基礎上建構一部傳統敘事電影是一項真正的創意挑戰,而如此高的預算顯示 A24 與 Garland 並未選擇輕鬆的路徑。
對於那些在「交界地」度過數百小時,追隨如 白面具梵雷支線任務 等劇情,或拼湊遊戲層次豐富的世界觀的玩家而言,這部電影將會被拿來與他們對原作那種獨特且私人的情感連結進行衡量。這既是機會,也是 A24 每一分投入的 $200 百萬美元中所承擔的風險。
距離 2028 年 3 月還有一段時間。在等待期間,歡迎隨時查看我們的 Elden Ring 攻略,獲取你需要的所有資訊。





