FromSoftware 最新力作 Elden Ring Nightreign 首日銷量突破 200 萬套。發行商 Bandai Namco 確認了這一里程碑,該數據包含預購與首日購買量。這款主打多人連線的衍生作品,承襲了 2022 年 Elden Ring 的高人氣,後者至今已累積超過 3000 萬套的銷量。

Elden Ring Nightreign 首日銷量突破 200 萬套
24 小時內銷量突破 200 萬套
Nightreign 在發售後迅速攀升至 Steam 排行榜前列,最高同時在線人數達到 313,593 人。這些數據僅反映 PC 玩家情況——Microsoft 與 Sony 尚未公開 Xbox 與 PlayStation 平台的用戶數據。僅就 Steam 的表現而言,已顯示出市場的高度關注,特別是對於 FromSoftware 前作的粉絲群體而言。
Nightreign 延續了 2024 年 Elden Ring 大型資料片 Shadow of the Erdtree 的商業成功,該資料片在三天內售出了 500 萬套。Nightreign 是否能維持同樣的步調仍有待觀察,但目前的開局表現相當亮眼。

Elden Ring Nightreign 首日銷量突破 200 萬套
評價兩極與遊戲性批評
銷量表現強勁,但玩家回饋卻呈現兩極化。在 Steam 上,該遊戲目前維持「褒貶不一」的評價。許多玩家針對遊戲性的多個面向提出了疑慮。其中一項主要的批評是缺乏雙人組隊(two-player co-op)支援,這限制了多人連線的靈活性。此外,缺乏語音聊天功能也被視為一大缺陷,導致團隊協調更為困難。
另一個常見的抱怨與單人遊玩的難度有關。玩家指出,若無法組成完整的三人小隊,推進遊戲進度會變得極具挑戰性,且遊戲似乎對偏好或被迫單人遊玩的玩家設下了懲罰機制。FromSoftware 已知悉這些問題,並計畫於下週發布旨在平衡單人遊玩體驗的更新檔。
單人遊玩體驗仍需優化
目前的遊戲內容並不適合單人玩家,除非是經驗豐富且追求更高挑戰性的硬核玩家。雖然遊戲提供單人模式,但平衡性不佳,亟需調整。預計在上市後的第一個月內,官方將透過更新檔解決此類失衡問題。
儘管存在批評,玩家對遊戲的投入度依然很高,他們積極探索遊戲機制、挖掘隱藏內容,並分享擊敗八位 Nightlord Bosses 的攻略。此外,解鎖兩位隱藏職業 Nightfarer——Revenant 與 Duchess——也引發了持續的討論,為整體遊戲體驗增添了深度。
未來展望
Nightreign 的早期成功凸顯了玩家對 FromSoftware 遊戲持續的高度關注,特別是在該工作室的核心受眾群體中。此次發售展現了 Elden Ring 世界觀在多人連線擴展上的潛力,即便目前仍需處理玩家回饋與技術調整。雖然 Nightreign 的商業表現尚未追上前作,但已奠定了穩固的基礎。
遊戲在接下來幾週的發展——特別是針對當前疑慮所進行的更新——將決定其能否維持熱度並擴大受眾群體。FromSoftware 與社群的互動,以及針對遊戲體驗進行的更新與支援,將是塑造 Elden Ring Nightreign 未來的關鍵。







