Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

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Elden Ring Nightreign 24小時內銷量破200萬

Elden Ring Nightreign 上市首日即售出 200 萬套。儘管 Steam 玩家人數眾多,但評價兩極。本文將深入探討遊戲玩法、後續更新計畫及與前作的差異。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

FromSoftware 最新力作 Elden Ring Nightreign 首日銷量突破 200 萬套。發行商 Bandai Namco 確認了這一里程碑,該數據包含預購與首日購買量。這款主打多人連線的衍生作品,承襲了 2022 年 Elden Ring 的高人氣,後者至今已累積超過 3000 萬套的銷量。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign 首日銷量突破 200 萬套

24 小時內銷量突破 200 萬套

Nightreign 在發售後迅速攀升至 Steam 排行榜前列,最高同時在線人數達到 313,593 人。這些數據僅反映 PC 玩家情況——Microsoft 與 Sony 尚未公開 Xbox 與 PlayStation 平台的用戶數據。僅就 Steam 的表現而言,已顯示出市場的高度關注,特別是對於 FromSoftware 前作的粉絲群體而言。

Nightreign 延續了 2024 年 Elden Ring 大型資料片 Shadow of the Erdtree 的商業成功,該資料片在三天內售出了 500 萬套。Nightreign 是否能維持同樣的步調仍有待觀察,但目前的開局表現相當亮眼。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign 首日銷量突破 200 萬套

評價兩極與遊戲性批評

銷量表現強勁,但玩家回饋卻呈現兩極化。在 Steam 上,該遊戲目前維持「褒貶不一」的評價。許多玩家針對遊戲性的多個面向提出了疑慮。其中一項主要的批評是缺乏雙人組隊(two-player co-op)支援,這限制了多人連線的靈活性。此外,缺乏語音聊天功能也被視為一大缺陷,導致團隊協調更為困難。

另一個常見的抱怨與單人遊玩的難度有關。玩家指出,若無法組成完整的三人小隊,推進遊戲進度會變得極具挑戰性,且遊戲似乎對偏好或被迫單人遊玩的玩家設下了懲罰機制。FromSoftware 已知悉這些問題,並計畫於下週發布旨在平衡單人遊玩體驗的更新檔。

單人遊玩體驗仍需優化

目前的遊戲內容並不適合單人玩家,除非是經驗豐富且追求更高挑戰性的硬核玩家。雖然遊戲提供單人模式,但平衡性不佳,亟需調整。預計在上市後的第一個月內,官方將透過更新檔解決此類失衡問題。

儘管存在批評,玩家對遊戲的投入度依然很高,他們積極探索遊戲機制、挖掘隱藏內容,並分享擊敗八位 Nightlord Bosses 的攻略。此外,解鎖兩位隱藏職業 Nightfarer——Revenant 與 Duchess——也引發了持續的討論,為整體遊戲體驗增添了深度。

未來展望

Nightreign 的早期成功凸顯了玩家對 FromSoftware 遊戲持續的高度關注,特別是在該工作室的核心受眾群體中。此次發售展現了 Elden Ring 世界觀在多人連線擴展上的潛力,即便目前仍需處理玩家回饋與技術調整。雖然 Nightreign 的商業表現尚未追上前作,但已奠定了穩固的基礎。

遊戲在接下來幾週的發展——特別是針對當前疑慮所進行的更新——將決定其能否維持熱度並擴大受眾群體。FromSoftware 與社群的互動,以及針對遊戲體驗進行的更新與支援,將是塑造 Elden Ring Nightreign 未來的關鍵。

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