Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring 營收逼近 20 億美元

《艾爾登法環》玩家參與度持續卓越,Steam 用戶逾 45% 遊戲時數超過 100 小時。深入了解遊戲在各平台的表現。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

《艾爾登法環》自發售以來,玩家的投入度依然強勁。根據 Alinea Analytics 的數據顯示,Steam 平台上有超過 45% 的玩家已在遊戲中投入超過 100 小時。這顯示出即使在頂級的角色扮演遊戲中,這種投入程度也相當罕見。這款由 FromSoftware 開發的遊戲,融合了該工作室一貫的挑戰性戰鬥風格與更開放的探索模式。這種從《黑暗靈魂》系列線性結構的轉變,在不損害工作室高難度聲譽的同時,也擴大了其吸引力。

《艾爾登法環》營收逼近 20 億美元

該遊戲取得了巨大的商業和評論成功。它在 The Game Awards 上贏得了年度遊戲獎,並至今保持著極高的 Metacritic 分數。銷售數據反映了這種強勁的表現,根據最新的官方公告,已售出超過 3000 萬份,營收逼近 20 億美元。目前數據估計,所有 平台 的總玩家數為 3600 萬,其中 Steam 佔據了 1570 萬玩家。這使得 Steam 成為《艾爾登法環》最大的平台,其次是 PlayStation 的 1320 萬玩家和 Xbox 的 740 萬玩家。

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《艾爾登法環》營收逼近 20 億美元

透過《黃金樹幽影》擴展與延長生命週期

FromSoftware 透過額外的內容延長了《艾爾登法環》的生命週期,其中最值得注意的是去年六月發布的《黃金樹幽影》擴展內容。這次擴展引入了新內容,並維持了現有玩家群體的熱情。Alinea Analytics 報告稱,僅在 Steam 上,《黃金樹幽影》就售出了 240 萬份,營收達 7700 萬美元。

16.3% 的擴展包購買率表明現有玩家群體中有相當一部分玩家積極尋求繼續他們遊戲中的旅程。遊戲的難度仍然是一個決定性的特徵,但這似乎並沒有嚇退玩家。Steam 和 PlayStation 都顯示,超過 10% 的玩家解鎖了所有可用的成就或獎盃。Xbox 平台上的這一比例降至 3.7%,這凸顯了不同平台之間的差異,但仍然證實了玩家高度投入的總體趨勢。

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《艾爾登法環》營收逼近 20 億美元

《艾爾登法環:夜幕降臨》的期待感

基於基礎遊戲及其擴展的勢頭,FromSoftware 推出了全新的獨立遊戲 《艾爾登法環:夜幕降臨》。這款售價 40 美元的 PVE 類 Rogue-like 遊戲已經引起了現有玩家群體的興趣。Alinea Analytics 的數據顯示,有 250 萬 Steam 用戶已將《夜幕降臨》加入願望清單,其中 30 萬用戶已購買該遊戲。

根據 VG Insights 的數據,《艾爾登法環:夜幕降臨》在發售首週就售出了超過 400 萬份。儘管發售初期評價褒貶不一,但該遊戲展現了強勁的市場表現和高度的用戶參與度,鞏固了其作為《艾爾登法環》系列成功續作的地位。

值得注意的是,近 10% 的《艾爾登法環》現有 Steam 玩家群體已表達了購買新遊戲的意願,這反映了對該系列的持續興趣。《艾爾登法環》的 Nintendo Switch 2 版本也正在開發中,這可能會進一步擴大其影響力。新增平台和獨立遊戲的推出,表明了公司正在持續擴展該系列,同時保持其核心玩法和社群的完整性。

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《艾爾登法環》營收逼近 20 億美元《艾爾登法環》營收逼近 20 億美元

與其他頂級 RPG 的比較性參與度

即使與其他表現強勁的角色扮演遊戲(RPG)相比,《艾爾登法環》的玩家投入度也相當顯著。Baldur's Gate 3 和 Diablo IV 的 Steam 數據為《艾爾登法環》的表現提供了參考。在 Steam 玩家中,42.6% 的《艾爾登法環》用戶已投入 100 至 500 小時。Baldur's Gate 3 顯示出類似的趨勢,有 32.3% 的玩家處於同一範圍,而 Diablo IV 則略低,為 26.7%。這些數據表明,雖然這三款遊戲都吸引了忠實的玩家,但在中長期的遊戲時段方面,《艾爾登法環》處於領先地位。

在 500 小時以上的類別中,Diablo IV 以 2.3% 的微弱優勢領先,這可能反映了其圍繞季節性更新和重複性終局內容構建的結構。相比之下,《艾爾登法環》和 Baldur's Gate 3 的設計更側重於故事完成和角色構建實驗,這仍然需要大量時間,而不一定會鼓勵無休止的刷怪。

《艾爾登法環》也擁有最高比例的遊戲時間少於一小時的玩家,這表明遊戲的難度可能在早期勸退了一些新玩家。在 PlayStation 上,遊戲時間少於五小時的玩家比例高於 Steam,這可能表明平台用戶行為或期望的差異。

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對長篇付費遊戲的持續需求

儘管人們越來越關注較短或更易於接觸的 遊戲,《艾爾登法環》表明,複雜且耗時的遊戲仍然擁有強大的市場。在一個通常優先考慮線上服務模式和快速遊玩格式的遊戲生態系統中,FromSoftware 證明了付費的單次購買遊戲仍然可以實現廣泛且持續的玩家投入。

該遊戲在多個平台上的表現,加上對新內容的穩定興趣,凸顯了在競爭激烈且注意力分散的經濟體系中,長篇 RPG 遊戲仍然具有價值。雖然像 Clair Obscur: Expedition 33 和 Astro Bot 這樣的遊戲顯示出對較短、獨立遊戲的興趣日益濃厚,《艾爾登法環》提醒我們,只要內容符合玩家的期望,玩家仍然願意投入大量時間在沉浸式、高品質的世界中。

教育性, 報告

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February 6th 2026

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February 6th 2026