Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

Elder Games 為 Xbox 帶來 Soulslinger 客製化動態捕捉技術

Elder Games 為 Xbox 帶來 Soulslinger: Envoy of Death,採用客製化居家動態捕捉設定,為角色創造數百種獨特動畫。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Elder Games Brings Custom Motion Capture to Xbox with Soulslinger

匈牙利獨立遊戲工作室 Elder Games,為其第一人稱射擊類 Rogue-lite 遊戲 Soulslinger: Envoy of Death 帶來了 Soulslinger 客製化動態捕捉技術,並已於 Xbox Series X|S 平台上推出。該工作室利用自建的動態捕捉設備來製作遊戲角色的動畫。工作室創辦人 Ede Tarsoly 親自完成了所有男性角色的動作捕捉,而他的妻子則負責女性角色的部分,最終在家中完成了數百種獨特的動作序列。

早期對動態捕捉的興趣

Tarsoly 自童年時期就對動態捕捉技術產生濃厚興趣,著迷於 DVD 中的幕後花絮以及早期電影如《魔戒》中的動態捕捉應用。隨著動態捕捉技術日益普及且更易取得,他購置了一套全身動態捕捉服,並獲得發行商 Headup 的支援,使他能夠將這份長久以來的興趣轉化為 Elder Games 的實際開發工作。

這套動態捕捉設備包含一套在每個關節處都裝有感測器的服裝,搭配用於捕捉手部動作的手套,以及頭部和手腕上的額外標記點。動作會被即時捕捉並記錄下來,供遊戲直接使用,從而實現能真實反映演員表演的自然角色動畫。

規劃與編排

動態捕捉序列的準備階段非常詳盡。Tarsoly 會根據編劇 Michelle Clough 提供的詳細劇本進行工作,通常在錄製前會排練數日。每個角色都被賦予了獨特的動作風格,例如反派角色挺拔、計算精準的姿態,與海盜等更具表現力的角色形成對比。即使是非人類的敵人,如喪屍和骷髏,也經過仔細的動作編排,以確保其動作與遊戲中的設計保持一致。

由於準備工作充分,錄製通常能在一天內完成。例如,配重後的武器複製品等道具,有助於實現逼真的動作;而繩索和居家物品則用於模擬施放法術、漂浮的敵人或其他遊戲內效果的動作。捕捉完成後,這些動畫會被匯入 Unreal Engine,並在此完成攝影機擺放和場景構圖的最後調整。

將動態捕捉整合至遊戲玩法

Elder Games 強調,動態捕捉是與持續進行的遊戲開發同步進行的,而非獨立的電影製作流程。這使得過場動畫能夠與遊戲體驗緊密結合,同時保持 Soulslinger: Envoy of Death 快節奏的 Rogue-lite 遊戲機制。這種方法也提供了更靈活的排程,讓獨立團隊能夠最大化利用資源,而無需依賴外部動態捕捉工作室。

最終呈現出一個西部奇幻世界,玩家將扮演 Soulslinger,升級能力、製作武器,並在影響故事走向的遭遇戰中穿梭。遊戲的敘事和戰鬥系統緊密相連,玩家的選擇將同時影響遊戲玩法和故事結局。

獨立開發的實用方案

Tarsoly 指出,在家中建置的動態捕捉系統已經影響了工作室未來的專案規劃。雖然該系統需要仔細的準備和練習,但它為 Elder Games 提供了一個創意工具,能夠在無需大量外包的情況下製作高品質的動畫。這展示了小型團隊如何利用現有技術來打造精緻且具沉浸感的遊戲體驗。

Soulslinger: Envoy of Death》現已在 Xbox Series X|S 上推出,這標誌著 Elder Games 在推出一款結合客製化動態捕捉與引人入勝遊戲玩法的獨立 Rogue-lite FPS 遊戲方面的一個重要里程碑。

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常見問題 (FAQ)

《Soulslinger: Envoy of Death》支援哪些平台?
Soulslinger: Envoy of Death 目前可在 Xbox Series X|S 上遊玩。

是誰開發了《Soulslinger: Envoy of Death》?
該遊戲由匈牙利獨立遊戲工作室 Elder Games 開發,由創辦人 Ede Tarsoly 領導。

Elder Games 是如何製作角色動畫的?
該工作室採用了客製化的居家動態捕捉設備,由 Tarsoly 親自完成所有男性角色的動畫,而他的妻子則負責女性角色的部分。

動態捕捉會影響遊戲玩法嗎?
是的。動態捕捉動畫的設計旨在直接整合到遊戲玩法中,使過場動畫和角色動作與 Rogue-lite FPS 體驗保持一致。

動態捕捉設備可以用於未來的專案嗎?
Tarsoly 表示,居家動態捕捉系統正影響著工作室對未來遊戲的規劃,為製作客製化動畫提供了一種靈活且具成本效益的方式。

《Soulslinger: Envoy of Death》是哪種類型的遊戲?
這是一款快節奏、劇情驅動的 Rogue-lite FPS 遊戲,設定在一個西部奇幻世界,結合了戰鬥、角色升級和敘事選擇。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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