3 月 24 日,Epic Games 在一天之內裁撤了超過 1,000 名員工。對於全球最熱門的遊戲之一《Fortnite》而言,這意味著失去了那些負責製作賽季內容、設計線上活動,以及撰寫玩家近十年來所追隨的劇情脈絡的開發人員。
隨之而來的衝擊既直接又公開。身為《Fortnite》遊戲製作人的 Robby Williams 在社群媒體上表示,留下來的團隊「甚至無法完全理解這對遊戲在今年剩餘時間,甚至未來會造成什麼樣的影響」。他承諾會繼續努力,但也請求玩家在工作室面對他口中「極度痛心的人員流失」時,能給予耐心。
遊戲背後的推手已然離去
這場人事變動的代價極其沉重。擔任《Fortnite》設計總監的 Christopher Pope 也在裁員名單中,首席工程師 Evan Kinney 與首席編劇 Nik Blahunka 亦然。這些資深開發者塑造了遊戲的體感、玩法與敘事深度。要填補這些核心技術與經驗的空缺,絕非一兩次開發衝刺(sprint)所能達成。
Williams 精準地捕捉到了當下的氛圍:「我們的團隊必須收拾殘局,並試著繼續前進。」這是一位開發者對一個沒有標準答案的困境所發出的誠實告白。
Epic 執行長真正的說法
Tim Sweeney 將此次裁員歸因於參與度的「下滑」,儘管《Fortnite》目前的數據表現仍是大多數線上服務型遊戲(live service games)夢寐以求的成功。他對留任員工下達的指令是:在準備過渡至 Unreal Engine 6 的同時,仍需持續提供「令人驚豔的《Fortnite》體驗,包含新鮮的賽季內容、玩法、劇情與線上活動」。
這對於一個剛失去上千名同事的團隊來說,無疑是極其艱鉅的要求。Sweeney 承諾會在「今年年底前」針對 Epic 的發展方向提供更明確的說明,這讓開發者與玩家在接下來的一段時間內都將面臨極大的不確定性。
這對玩家而言意味著什麼
《Fortnite》並不會消失。這款即將邁入十週年的遊戲,依然擁有大多數發行商夢寐以求的龐大玩家群體。然而,更新的節奏、聯動活動的頻率,以及線上活動的野心,都可能以目前尚不明顯的方式放緩或轉變。
過渡至 Unreal Engine 6 又增添了另一層複雜性。在人力縮減的情況下,將如此大規模的線上遊戲遷移至新引擎,絕非能悄無聲息解決的挑戰。玩家應對內容路線圖(roadmap)的變動做好心理準備。

賽季更新的節奏可能會放緩
對於仍留在 Epic 的開發者來說,壓力是真實存在的。Sweeney 的訊息本質上是要求一個規模較小的團隊維持過去大型團隊的產出。這是否具備永續性,是目前公司內部無人能回答的問題,包括 Williams 本人也是如此。
隨著工作室持續處理後續事宜,您可以直接在 Epic Games 新聞中心追蹤最新的官方公告。就目前而言,來自《Fortnite》開發團隊內部最明確的訊號是:今年將會與過去任何一年截然不同。請務必查看更多內容:








