Jean Pierre Kellams 對於 DLSS 5 的質疑毫不退讓。Epic Games 的首席製作人公開反駁那些認為 NVIDIA 的 DLSS 5 在某種程度上損害了遊戲藝術意圖的批評者,而且他毫不諱言。
Kellams 的論點很直接:如果呈現的視覺效果與下一代硬體渲染完全相同,而不是 AI 升級,那麼玩家的反應將會截然不同。「如果那被展示為下一代硬體發表,而不是 AI,你們早就瘋了,」他說,直接點出了玩家對 AI 標籤技術與傳統渲染圖形反應方式中存在的偏見。
「藝術指導」論點遭到強硬反擊
對 AI 升級工具(包括 DLSS 5)的常見批評是,它們會引入視覺瑕疵或風格不一致,與遊戲的預期外觀產生衝突。一些玩家和評論家認為,讓 AI 填補圖形細節,實際上是將創意決策權從藝術家手中奪走。
Kellams 認為這個論點經不起推敲。根據他對 GamesRadar+ 詳細報導的評論,除非總監或藝術家本人出面表示,否則你無法合理地聲稱一項技術損害了藝術意圖。在他看來,在沒有這種確認的情況下假設存在損害,就是一種投射。
這是一個尖銳的區別。它將舉證責任轉回批評者身上:除非專案的創意團隊中有成員實際提出擔憂,否則「藝術指導」的論點在很大程度上是推測性的。
為何 AI 標籤改變一切
關於 DLSS 5 的接收情況是這樣的:對大多數批評者而言,技術本身並不是真正問題所在。問題在於它所代表的意義。目前,AI 生成或 AI 輔助的視覺效果在整個創意產業中都帶有污名,而遊戲領域也無法倖免。
Kellams 基本上認為,這種污名在這裡起到了關鍵作用。DLSS 5 的視覺輸出足夠令人印象深刻,如果沒有 AI 的品牌標籤,它應該會贏得讚譽而非懷疑。這是一個值得深思的觀點,尤其是在實際運作中,結果本身就說明了一切。
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Kellams 的評論專門針對 DLSS 5 對藝術指導的影響,而不是圍繞 AI 生成藝術或遊戲中 AI 編寫內容的更廣泛辯論,這些是需要不同考量的獨立討論。
從技術角度來看,DLSS 5 使用神經渲染來重建和增強畫面,在相同硬體上實現比原生渲染更高的視覺保真度。關鍵在於,藝術家仍然在構建和指導原始素材。AI 並非在設計關卡或選擇調色板。它所做的是計算密集型工作,讓藝術家已經創造出來的東西看起來更清晰、運行得更快。
這場辯論的下一步
Kellams 是公開採取這一立場的行業聲音中最為突出的幾位之一,但他不太可能是最後一位。隨著 DLSS 5 在更多遊戲中推出,以及玩家獲得更長時間的親身體驗,對話將從理論上的擔憂轉向實際的比較。
PC Gamer 對 Kellams 的完整評論的分析更深入地探討了他藝術意圖論點的細微之處,如果您想全面了解他的觀點,值得一讀。更廣泛的遊戲社群是否會接受他的觀點,很可能取決於該技術在實際應用中,在更廣泛的遊戲範圍內(而不僅僅是展示演示)的表現如何。請務必查看更多內容:







