Tim Sweeney 本週再次加強了對 Steam 的抨擊,聲稱高額的平台抽成迫使像 MiHoYo 這樣的大型開發商完全避開 Valve 的商店。然而,這番言論隨即遭到打臉,玩家們紛紛指出,身為 Genshin Impact 開發商的 MiHoYo(現以 HoYoverse 和 Cognosphere 名義營運)不僅早已進駐 Steam 多年,且正積極在該平台上擴張業務。
Sweeney 究竟說了什麼
這番言論源於他在 X(前身為 Twitter)上的一則貼文,當時 Sweeney 回應了一位用戶的諷刺留言,該用戶暗示 Epic 未上架 Steam 是 Valve 的錯。Sweeney 直言回覆:「Steam 收取的費用過高,導致像 Epic、Riot 和 MiHoYo 這樣擁有強大品牌與龐大受眾的開發商,選擇單打獨鬥反而更有利可圖。諷刺的是,降低抽成並提高開放性或許反而能增加 Steam 的利潤。」
問題在於:這個論點本身並非毫無道理。Steam 對大多數開發商的標準營收抽成比例為 30%,在銷售額達到 $10 million 後降至 25%,超過 $50 million 後則降至 20%。對於一家靠營運服務型遊戲每年產生數億美元營收的工作室來說,這筆帳算起來確實令人感到不快。
問題出在 Sweeney 選擇的例子上。
讓場面尷尬的社群註記
Sweeney 的貼文很快就被加上了 Twitter 社群註記,澄清 MiHoYo 自 2021 年重新發行 Honkai Impact 3rd 以來,就一直有遊戲在 Steam 上架。更明確的是,HoYoverse 在幾週前才剛於 Steam 發布了動作 RPG Zenless Zone Zero,且該作獲得了極佳的評價與亮眼的數據表現。
Zenless Zone Zero 的 Steam 上線伴隨著重要的 3.0 版本更新,這對該遊戲而言是一個顯著的里程碑。這顯然不是一家認為 Steam 無利可圖的工作室會有的行為。
在 HoYoverse 啟動器的檔案中也發現了暗示 Genshin Impact 本身可能正在開發 Steam 版本的跡象,儘管這可能僅反映了共享程式碼,而非確定的發行計畫。Genshin 距離其 7.0 版本的大型更新還有約六週的時間,該版本將開啟玩家期待已久的 Snezhnaya 地區,並推進遊戲當前主線故事的最終章。若配合該更新在 Steam 上架,在策略上將非常合理。
與 Epic 的合作使 Sweeney 的論點變得複雜
Sweeney 在貼文中並未提及,但 Genshin Impact 和 Honkai: Star Rail 其實都有在 Epic Games Store 上架,該平台的抽成比例低於 Steam 的標準 30%。HoYoverse 曾在 2021 年公開展示其與 Epic 的合作關係,且兩款遊戲的表現都足以躋身 Epic 的頂級行列。
大多數玩家忽略的是,觸及率與營收分成同樣重要。Epic Games Store 在 PC 市場的佔有率遠小於 Steam,且 Epic 自身的數據顯示,只有 16% 到 18% 的用戶在領取免費遊戲後會進行消費。HoYoverse 在決定發行平台時,勢必會將這些數據與 Steam 的受眾規模進行權衡。
Zenless Zone Zero 是 HoYoverse 目前營運中的遊戲裡規模最小的一款,在大多數可衡量的指標上都落後於 Genshin Impact 和 Honkai: Star Rail。這或許使其成為進入 Steam 的低風險測試案例。此外,Zenless 支援帳號連結,讓現有玩家可以無痛轉移至 Steam,而不會遺失進度或購買紀錄,這消除了平台轉換過程中的一大阻礙。
這對 Genshin 玩家意味著什麼
如果 HoYoverse 真的將 Genshin Impact 帶到 Steam,將能為遊戲開拓更龐大的 PC 受眾群體。Genshin Impact 攻略合集 已經涵蓋了從新角色發布到活躍獎勵兌換碼等所有內容,而 Steam 版本很可能會吸引一批尋求此類資源的新玩家。
Sweeney 關於平台抽成與開發商激勵機制的宏觀觀點,確實是一個值得探討的議題。只是這次的時機點與舉例並不恰當。HoYoverse 顯然正在針對遊戲發行策略進行自我評估,而目前的評估結果指向的是增加 Steam 的參與度,而非減少。請密切關注 7.0 版本更新,留意是否有關於 Genshin Steam 版本的官方消息。








