Epic Games 揭示 AI 如何塑造 Unreal Engine 6 開發

Epic Games 於 State of Unreal 展示生成式 AI 工作流程,說明如何透過 AI 加速 3D 資產建構,並由人工完成最終潤飾。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine
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在過去幾年中,Epic Games 一直在悄悄地將生成式 AI 織入其製作流程中。在本週的 State of Unreal 發表會上,該公司不再對此保持沉默。Unreal Engine 6 正迎來更正式的 AI 整合,而 Epic 也詳細展示了這在實務中究竟是如何運作的——不論這對身處不同立場的人來說是好是壞。

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Epic 實際上如何使用生成式 AI(並非你所擔心的那樣)

Epic 所描述的流程,比遊戲產業中通常伴隨 AI 新聞出現的那些充斥術語的公告更為務實。美術師首先使用 BlenderPhotoshop 等工具建立手工設計。接著,生成式 AI 會介入並勾勒出該設計作為遊戲內 3D 模型的初步樣貌,本質上是壓縮了早期的構思階段。

一位 Epic 員工在發表會影片中直言不諱地表示:「設計才是核心。AI 可以整天生成平庸的東西,但那不是我們在這裡做的事。它只是跳過了時間軸上的部分進度,讓他能專注於磨練設計,並精確地打造出他想要的樣子。」

這裡的關鍵在於,AI 並非取代美術師的願景,而是加速了粗略草創階段。Epic 也承認生成式 AI 經常會引入瑕疵,因此預期人類美術師在任何內容發布前都要進行清理。該公司表示,在素材進入遊戲之前會進行「持續審查」,使成品符合其所描述的「高」標準。

Marcus Wassmer 對於 UE6 中 LLM 的看法

Unreal Engine 開發負責人 Marcus Wassmer 在一篇部落格文章中闡明了長期願景。對於 UE6,Epic 認為大型語言模型、生成式 AI 模型以及包括 ClaudeCodex 在內的工具將發揮核心作用,幫助開發者更快地構建內容,同時將創意控制權保留在遊戲製作人的手中。

這種論調非常重要。Epic 將這些工具定位為在 UE6 上開發的開發者的工作流加速器,而不僅僅是 Fortnite 的內部生產捷徑。如果這在實務中行得通,將能顯著減少小型工作室在早期素材迭代上花費的時間。

社群反應兩極分化,這還是保守的說法

並非所有人都在喝采。Vampire Survivors 背後的工作室 Poncle 證實,在 GenAI 公告發布後,目前正在重新審視其與 Epic 的合作計劃。對於一位在遊戲社群中擁有極高聲望的獨立開發者來說,這是一個值得注意的訊號。

更廣泛的反應則是毀譽參半。Epic 的 AI 推動正值產業針對生成式 AI 在創意工作中扮演的角色進行討論之際,而最近 Nvidia DLSS 5 引發的反彈更讓時機變得複雜。當 Nvidia 在今年早些時候展示 AI 驅動的光影和模型增強技術時,網路立即將其貼上「網美濾鏡(Yassify filter)」的標籤,認為它讓角色看起來有種不自然的加工感。Nvidia CEO Jensen Huang 最初表示反對,但在持續的批評下,幾天後便放軟了立場。

Epic 現在也正處於同樣的質疑中。不同之處在於,Epic 將其 AI 用途定位為概念設計工具,而非最終輸出增強器,這是一個更具防禦性的立場。玩家和開發者是否接受這種說法則是另一個問題。

這對在 UE6 上開發的開發者意味著什麼

對於使用 Unreal Engine 6 的工作室來說,實際的影響是 Epic 正在將 AI 輔助直接構建到引擎的內容創作工作流中。Claude 和 Codex 等工具被定位為構建過程中的協作者,而非附加組件。

隨著 UE6 開發的繼續,你會想要關注 Epic 如何處理透明度方面的問題。概念設計工作流在理論上聽起來很合理,但 Fortnite 的素材爭議表明,當產品發布時,「AI 輔助」與「AI 生成」之間的界線會迅速變得模糊。

對於喜愛在 Unreal Engine 上開發的多人遊戲的玩家來說,下游影響可能是更快的內容更新週期和更多樣化的素材——前提是 Epic 的品質審查流程確實能在這些瑕疵到達正式版本前將其攔截。請查看我們的遊戲攻略,了解此類引擎更新如何影響你玩的遊戲;如果你已經深入遊玩 Domenation 等作品,請密切關注 UE6 工具將如何塑造未來的多人遊戲體驗。

公告

已更新

June 18th 2026

已發布

June 18th 2026

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