"在座的每一位開發者以及我們所有的玩家,都曾對目前的啟動器感到困擾," Epic Games 在本週的 Unreal Fest 上表示。「是時候做出改變了。」
這段話出現在簡報投影片上,精準地總結了 PC 玩家多年來的抱怨。Epic Games Launcher 啟動緩慢、操作笨重,且每次點擊頁面時都會進行後端服務呼叫。Epic 對此心知肚明,如今,他們終於要採取實質行動了。
Epic 玩家引頸期盼的啟動器重構
最引人注目的數據不容忽視:Launcher V2 的冷啟動速度平均將比現行版本快上 5 倍。這不僅僅是微小的效能優化,而是一次徹底的架構重組,Epic 也正是以此定位該項目,將其稱為「從零開始的重構」。
Epic Games Store 副總裁兼總經理 Steven Allison 其實早在二月就曾公開指出這一點,他直言不諱地告訴 Eurogamer:「這個啟動器爛透了。」他對問題的描述非常直白:現行的啟動器在每次導航時都會呼叫後端服務,造成長達數秒的延遲,與其他沒有此類問題的 PC 遊戲平台相比,這種體驗極其糟糕。他將修復過程形容為「將舊的內臟掏出,換上全新的核心」。
重點在於:高層主管能如此坦誠實屬罕見,這也拉高了玩家的期待。而 Unreal Fest 的簡報則是 Epic 首次為這次重構設定了具體的效能目標。
實際的推出計畫
Epic 在簡報中將路線圖分為三個階段,且順序至關重要。
最優先的項目包括 Epic Games Launcher V2 的封閉測試,以及 Epic 所謂的「商店前端架構重組」。此階段還包含了一些提升體驗的功能:商店內更新日誌、跨區贈禮,以及 Fortnite 的分塊安裝支援(這對於深受遊戲龐大檔案大小困擾的玩家來說,將是一大福音)。
第二階段將推進 Launcher V2 的公開發布,並將重心轉移至商店的設計與 UX。玩家個人檔案、頭像、使用者撰寫的評論以及改進後的搜尋功能皆在清單中。這些都是競爭對手平台早已具備的功能,而它們的缺失一直是 Epic Games Store 社群長期以來的抱怨重點。
在更長遠的規劃中,Epic 計畫實現多平台商店佈局(這可能與 Xbox 的 Project Helix 計畫有關)、通用控制器支援以及更全面的商店介面重設計。
分塊安裝與 Fortnite 的關聯
針對 Fortnite 的「分塊安裝」值得特別關注。目前 Fortnite 的安裝方式是「全有或全無」,會迅速佔用大量儲存空間。分塊安裝將允許玩家下載特定的內容組件,而非整個遊戲包,這對於管理有限硬碟空間的玩家來說是極具意義的改變。如果你曾花時間排解 Fortnite 的效能問題,就會知道啟動器的運作方式對整體遊戲體驗影響有多大。這份 Fortnite FPS 與設定優化攻略 涵蓋了目前的替代解決方案,但一個更快、更輕量的啟動器將使其中許多步驟變得不再必要。
為何這次重構勢在必行
自 2018 年推出以來,Epic Games Store 已大幅成長。它託管了數百款遊戲,每週舉辦的免費遊戲活動建立了龐大的用戶群,並在 PC 遊戲市場佔有率上與 Steam 直接競爭。然而,啟動器的發展卻始終跟不上成長速度。其緩慢的反應已成為玩家間的笑柄,也是真實存在的體驗痛點。
大多數玩家沒注意到的是,這不僅僅是啟動時間的問題。現行啟動器的架構迫使基本導航也必須進行伺服器往返,意味著你的體驗會受到網路品質的影響。Launcher V2 的重構正是針對此根本原因,而不僅僅是修復表面的症狀。
對於 Fortnite 玩家而言,連線與錯誤問題一直是揮之不去的夢魘。這份 Fortnite Esp-Dist-001 錯誤修復攻略 涵蓋了玩家在主機與 PC 上最常遇到的啟動器相關問題之一。重構後的啟動器後端應能有效減少此類問題的發生頻率。
接下來的展望
封閉測試是下一個值得關注的關鍵里程碑。Epic 尚未鎖定具體日期,但 Unreal Fest 的路線圖已將其列為下一個主要交付項目。隨後將是 V2 的公開發布,以及 UX 的改進,這些將決定 Epic Games Store 能否在玩家每日使用的功能上縮小與 Steam 的差距。
如果你經常透過 Epic 啟動器遊玩,建議查看 Fortnite Zero Build 的 v40.40 更新日誌,因為該更新的變動會影響遊戲載入與模式管理的方式。隨著推出計畫展開,請密切留意 Epic 官方頻道關於測試資格的公告。








