2 月 13 日已成為慶祝女性友誼的日子,這項傳統由《Parks and Recreation》中的 Leslie Knope 在主流文化中推廣開來。2026 年,Epic Games Store 透過特別企劃來紀念這個節日,聚焦於由女性主導的遊戲,並向數十年來形塑遊戲產業的開發者們致敬。隨著遊戲開發領域對於代表性(Representation)的討論持續演變,此舉顯得格外具有意義。
數據顯示產業正穩定成長。根據 Game Developers Conference 於 2025 年發布的產業現況調查,女性與非二元性別開發者已佔勞動力總數的 32%。雖然這與玩家群體的比例尚未完全對等,但相較於五年前的產業狀況,這已是顯著的成長。這次的情人節專題不僅是對進步的肯定,也提醒著我們仍有努力的空間。

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早期先驅奠定了產業基石
在現代家用主機與即時服務型遊戲(Live-service)成為主流之前,女性就已經在參與互動式娛樂的塑造。Mabel Addis 被公認為史上第一位遊戲設計師與編劇。在 1960 年代,Addis 與 IBM 及紐約學區合作,創作了《The Sumerian Game》,這是一款以資源管理為核心的文字冒險教育遊戲。該專案被視為首款敘事導向遊戲,也是寓教於樂(Edutainment)的早期範例。Addis 的貢獻在數十年間鮮為人知,直到她在 GDC 2023 獲頒先驅獎(Pioneer Award)後才獲得追授肯定。
1970 年代末期的街機熱潮開啟了新機遇。在 Atari,Carol Shaw 成為家用主機領域最早的女性工程師與設計師之一。她於 1978 年加入 Atari,在轉投 Activision 之前,曾為 Atari 2600 開發多款遊戲。她深厚的電機工程背景,使她成為家用遊戲發展初期階段的關鍵貢獻者。
大約在同一時期,Roberta Williams 共同創立了 Sierra On-Line,並協助建立了圖形冒險遊戲類型。1980 年發行的《Mystery House》將插圖環境引入了冒險遊戲玩法。隨後的《King's Quest》系列更成為該世代最具代表性的遊戲 IP 之一。Williams 於 2023 年以《Colossal Cave》重返開發行列,重新演繹了當年啟發她職業生涯的最早期文字冒險遊戲。
動作冒險遊戲主角的新藍圖
1996 年 Lara Croft 在《Tomb Raider》中的首次亮相,標誌著主流遊戲中女性主角地位的轉折點。該作由 Eidos Interactive 發行,不僅定義了 3D 動作冒險遊戲的設計,更讓 Lara 成為遊戲界辨識度最高的角色之一。儘管早期的形象塑造反映了當時的行銷策略,但角色的智慧與能力始終是該系列的核心。
2013 年的重啟作帶來了更寫實的 Lara,強調了角色的脆弱性與韌性。首席編劇 Rhianna Pratchett 將角色塑造得既堅定又具同理心,同時保留了她的核心優勢。這部重啟三部曲不僅為系列注入了新活力,也為 AAA 大作中關於代表性與角色發展的持續討論做出了貢獻。
《Tomb Raider》的影響力延伸至其他大型系列。Amy Hennig 曾任職於 Crystal Dynamics,隨後加入 Naughty Dog 並執導了《Uncharted: Drake's Fortune》。《Uncharted》系列成為 Sony 的代表作之一,展現了女性在創意領導職位上如何形塑大製作遊戲的敘事風格。
跨系列與獨立遊戲的視野拓展
2000 年代中期,Jade Raymond 在《Assassin's Creed》的發行中扮演了核心角色,該系列至今仍是 Ubisoft 產品陣容的支柱。《Horizon》系列則為玩家帶來了 Aloy,一位以技能與好奇心而非外表魅力定義的主角。
獨立遊戲開發也對提升代表性做出了重大貢獻。Maddy Thorson 創作了《Celeste》,這款平台動作遊戲透過機制與敘事探討了自我認同與心理健康等主題。近期,《Alan Wake 2》將 Saga Anderson 加入為共同主角,進一步強化了大型遊戲中角色視角更趨平衡的趨勢。
這些案例僅是女性在產業中貢獻的一小部分。從 AAA 大作到獨立工作室,女性開發者持續影響著設計哲學、敘事方向與技術創新。
具有實質影響力的及時慶祝
Epic Games Store 的情人節促銷活動將女性主導的遊戲視為遊戲媒介歷史與現狀中不可或缺的一部分,而非單一的小眾類別。隨著產業人口結構的轉變,以及更多女性在開發、發行與創意指導中擔任領導職位,這類企劃在不將這些成就與廣大市場切割的前提下,提供了極佳的曝光度。
2026 年的慶祝活動強調了一個簡單的事實:女性始終是遊戲演進的一部分。情人節提供了一個契機,讓我們在回顧歷史的同時,支持當前正在形塑未來的開發者世代。
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常見問題 (FAQs)
遊戲界的情人節是什麼?
於 2 月 13 日慶祝的情人節旨在慶祝女性友誼。在遊戲領域,像 Epic Games Store 這樣的平台會利用這個節日來聚焦女性主導的遊戲與女性開發者。
為什麼 Epic Games Store 要聚焦女性主導的遊戲?
此推廣活動旨在響應提升代表性不足開發者曝光度的廣泛努力,並認可女性在遊戲開發歷史中及當前的貢獻。
誰是第一位女性遊戲設計師?
Mabel Addis 因其在 1960 年代對《The Sumerian Game》的貢獻,被公認為第一位遊戲設計師與編劇。
女性在遊戲開發中的代表性有何變化?
2025 年 Game Developers Conference 的調查顯示,女性與非二元性別開發者目前佔產業勞動力的 32%,反映了近年來的穩定成長。
有哪些值得注意的女性主導遊戲?
值得注意的例子包括《Tomb Raider》、《Uncharted: Drake's Fortune》、《Celeste》、《Assassin's Creed》以及《Alan Wake 2》,這些作品在一定程度上都由擔任領導或創意角色的女性所形塑。








