2 月 13 日已成為慶祝女性友誼的節日,此傳統由《公園與遊憩》中的 Leslie Knope 在主流文化中推廣。2026 年,Epic Games Store 將透過聚焦女性主導的遊戲,並表彰數十年來塑造產業的開發者來慶祝這個時刻。此項計畫適逢遊戲開發領域的代表性議題持續演進的時期。
產業數據反映了逐步的進展。根據 Game Developers Conference 於 2025 年進行的「產業現況」調查,女性和非二元開發者現已佔勞動力的 32%。雖然此數字尚未反映與玩家群體的均等,但與往年相比,這代表了可衡量的成長。情人節的聚焦活動,既是對此進展的認可,也是對仍待努力之處的提醒。
奠基於早期開拓者
在現代家用主機和線上服務模式定義市場之前許久,女性就已為互動娛樂的基礎做出貢獻。 Mabel Addis 被廣泛認為是第一位電子遊戲設計師兼編劇。Addis 在 1960 年代與 IBM 及紐約一所學區合作,創作了以資源管理為核心的文字冒險遊戲《The Sumerian Game》。該專案被認為是首款敘事驅動的遊戲,也是早期寓教於樂的範例,儘管 Addis 的貢獻直到數十年後才廣為人知,當時她在 GDC 2023 上獲得了追授的開拓者獎。
1970 年代後期街機的蓬勃發展開闢了更多機會。在 Atari,Carol Shaw 成為家用主機領域最早的女性工程師和設計師之一。她於 1978 年加入 Atari 後,為 Atari 2600 開發了多款遊戲,之後轉至 Activision。她擁有電機工程的技術背景,使她在家用遊戲的形成時期成為關鍵貢獻者。
大約在同一時期,Roberta Williams 共同創立了 Sierra On-Line,並協助建立了圖像冒險遊戲類型。1980 年推出的《Mystery House》為冒險遊戲引入了圖像化的環境,而後來的《King’s Quest》系列則成為其世代中最具辨識度的系列之一。Williams 於 2023 年重返開發,推出了《Colossal Cave》,重新演繹了最初啟發她職業生涯的最早期文字冒險遊戲之一。
重新定義動作冒險主角
1996 年,《Tomb Raider》中 Lara Croft 的登場,標誌著主流遊戲中女性主角的轉捩點。由 Eidos Interactive 發行的這款遊戲,有助於定義 3D 動作冒險遊戲的設計,並確立 Lara 作為遊戲中最具辨識度的角色之一。早期的描繪反映了當時的行銷策略,但角色的智慧和能力是該系列身份的核心。
2013 年的重啟版本引入了更寫實的 Lara 詮釋,強調了脆弱性和韌性。首席編劇 Rhianna Pratchett 將角色塑造成堅定而富有同情心,同時保留了她的核心優勢。重啟三部曲不僅更新了該系列,也為 AAA 遊戲中關於代表性和角色發展的持續討論做出了貢獻。
《Tomb Raider》的影響力延伸到其他主要系列。先前在 Crystal Dynamics 工作過的 Amy Hennig,後來加入了 Naughty Dog,並執導了《Uncharted: Drake’s Fortune》。《Uncharted》系列最終成為 Sony 的代表性作品之一,反映了女性在創意領導職位上如何塑造了賣座的敘事。
擴展系列與獨立遊戲的視角
在 2000 年代中期,Jade Raymond 在推出《Assassin’s Creed》系列中扮演了核心角色,該系列至今仍是 Ubisoft 的重要資產。同時,《Horizon》系列為玩家介紹了 Aloy,一位以技巧和好奇心而非浮誇取勝的主角。
獨立開發也為更廣泛的代表性做出了重大貢獻。 Maddy Thorson 創作了《Celeste》,這是一款透過其機制和敘事探討身份認同和心理健康主題的平台遊戲。最近,《Alan Wake 2》擴展了其故事,加入了 Saga Anderson 作為共同主角,加強了主流遊戲中角色視角更加平衡的趨勢。
這些例子僅代表了女性主導的產業貢獻的一小部分。從 AAA 系列到獨立工作室,女性開發者持續影響著設計理念、敘事方向和技術創新。
及時的慶祝與持續的影響
Epic Games Store 的情人節推廣活動,將女性主導的遊戲視為遊戲媒介歷史和現狀不可或缺的一部分,而非小眾類別。隨著產業人口結構的轉變,以及越來越多女性在開發、發行和創意指導領域擔任領導職務,此類倡議在不將這些成就與更廣泛的市場區隔開來的同時,提供了能見度。
2026 年的慶祝活動強調了一個簡單的事實:女性一直是遊戲演變的一部分。情人節提供了一個機會,讓我們回顧這段歷史,同時支持塑造未來的當代開發者。
請務必查看我們關於 2026 年必玩遊戲的文章:
常見問題 (FAQ)
遊戲中的情人節是什麼?
情人節,即 2 月 13 日,是慶祝女性友誼的節日。在遊戲界,Epic Games Store 等平台利用這個機會來聚焦女性主導的遊戲和女性開發者。
為什麼 Epic Games Store 要強調女性主導的遊戲?
此推廣活動與提高弱勢開發者能見度的更廣泛努力一致,並表彰女性在遊戲開發中歷史上和持續的貢獻。
第一位女性電子遊戲設計師是誰?
Mabel Addis 因其在 1960 年代創作的《The Sumerian Game》而被廣泛認為是第一位電子遊戲設計師兼編劇。
遊戲開發領域女性代表性如何改變?
根據 Game Developers Conference 2025 年的調查,女性和非二元開發者現已佔產業勞動力的 32%,反映了近年來的穩定成長。
有哪些值得注意的女性主導的電子遊戲?
值得注意的例子包括《Tomb Raider》、《Uncharted: Drake’s Fortune》、《Celeste》、《Assassin’s Creed》和《Alan Wake 2》,這些遊戲的部分內容都受到了擔任領導或創意角色的女性的影響。







