2 月 13 日已成為慶祝女性友誼的日子,這項傳統由《Parks and Recreation》中的 Leslie Knope 在主流文化中推廣開來。2026 年,Epic Games Store 藉此機會特別推薦由女性主導的遊戲,並向數十年來形塑遊戲產業的開發者們致敬。隨著遊戲開發領域對於多元代表性的討論持續演變,此舉顯得意義非凡。
數據顯示產業正穩定進步。根據 Game Developers Conference 2025 年的產業現況調查,女性與非二元性別開發者已佔勞動力總數的 32%。雖然這與玩家群體的比例尚未完全對等,但相較於五年前,已是顯著的成長。這次的情人節專題不僅是對進步的肯定,也提醒著我們仍有努力的空間。

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早期先驅奠定產業基石
在現代主機與即時服務模式成為主流之前,女性早已在互動娛樂領域展露頭角。Mabel Addis 被公認為史上第一位遊戲設計師與編劇。1960 年代,Addis 與 IBM 及紐約學區合作,創作了《The Sumerian Game》,這是一款以資源管理為核心的文字冒險教育遊戲。該專案被視為首款具備敘事導向的遊戲,也是「寓教於樂」的早期典範。Addis 的貢獻在數十年間鮮為人知,直到她在 GDC 2023 被追授先鋒獎(Pioneer Award)才獲得應有的認可。
1970 年代末期的街機熱潮開啟了新的契機。在 Atari,Carol Shaw 成為主機領域最早的女性工程師與設計師之一。她於 1978 年加入 Atari,在轉投 Activision 之前,曾為 Atari 2600 開發多款遊戲。她紮實的電機工程背景,使她成為家用遊戲發展初期不可或缺的關鍵人物。
同一時期,Roberta Williams 共同創立了 Sierra On-Line,並協助確立了圖形冒險遊戲類型。1980 年發行的《Mystery House》將插圖環境引入冒險玩法中。隨後的《King's Quest》系列更成為該世代最具代表性的遊戲 IP 之一。Williams 於 2023 年重返開發領域,推出了《Colossal Cave》,重新演繹了當年啟發她職業生涯的早期文字冒險遊戲。
動作冒險遊戲的新藍圖
1996 年 Lara Croft 在《Tomb Raider》中的初次登場,成為主流遊戲中女性主角的轉捩點。由 Eidos Interactive 發行,該作不僅定義了 3D 動作冒險遊戲的設計,也讓 Lara 成為遊戲界最具辨識度的角色之一。早期的形象塑造反映了當時的行銷策略,但角色的智慧與能力始終是該系列的核心。
2013 年的重啟版為 Lara 帶來了更寫實的詮釋,強調其脆弱與韌性。首席編劇 Rhianna Pratchett 將角色刻畫得既堅毅又具同理心,同時保留了她的核心優勢。重啟三部曲不僅讓系列煥然一新,也推動了關於 AAA 大作中代表性與角色發展的持續討論。
《Tomb Raider》的影響力延伸至其他大型系列。曾任職於 Crystal Dynamics 的 Amy Hennig,後來加入 Naughty Dog 並執導了《Uncharted: Drake's Fortune》。《Uncharted》系列成為 Sony 的代表性 IP 之一,展現了女性在創意領導職位上如何形塑大製作遊戲的敘事風格。
跨越系列與獨立遊戲的多元視角
2000 年代中期,Jade Raymond 在啟動《Assassin's Creed》系列中扮演了核心角色,該系列至今仍是 Ubisoft 的主力陣容。而《Horizon》系列則為玩家帶來了 Aloy,一位以技巧與好奇心而非外在噱頭定義的主角。
獨立遊戲開發也為多元代表性做出了重大貢獻。Maddy Thorson 創作了《Celeste》,這款平台遊戲透過機制與敘事探討了自我認同與心理健康議題。近期,《Alan Wake 2》更將故事擴展,加入 Saga Anderson 作為共同主角,強化了大型遊戲中角色視角更趨平衡的趨勢。
這些例子僅是女性對產業貢獻的一小部分。從 AAA 大作到獨立工作室,女性開發者持續影響著設計哲學、敘事方向與技術創新。
具備實質影響力的及時慶祝
Epic Games Store 的情人節促銷活動將女性主導的遊戲視為遊戲歷史與現狀中不可或缺的一部分,而非僅是小眾分類。隨著產業人口結構的轉變,越來越多女性在開發、發行與創意指導中擔任領導職務,這類活動在不將這些成就與市場割裂的前提下,提供了極佳的曝光機會。
2026 年的慶祝活動強調了一個簡單的事實:女性始終是遊戲演進的一部分。情人節提供了一個契機,讓我們在回顧歷史的同時,也能支持當前正形塑遊戲未來的開發者們。
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常見問題 (FAQs)
遊戲界的情人節是什麼?
於 2 月 13 日慶祝的情人節旨在頌揚女性友誼。在遊戲領域,像 Epic Games Store 這樣的平台會藉此機會特別推廣由女性主導的遊戲與女性開發者。
為什麼 Epic Games Store 要特別推薦女性主導的遊戲?
此活動旨在響應提升代表性不足開發者曝光度的廣泛努力,並肯定女性在遊戲開發歷史中與持續進行的貢獻。
誰是史上第一位女性遊戲設計師?
Mabel Addis 因其在 1960 年代開發《The Sumerian Game》的貢獻,被公認為史上第一位遊戲設計師與編劇。
女性在遊戲開發中的代表性有何變化?
Game Developers Conference 2025 年的調查顯示,女性與非二元性別開發者目前佔產業勞動力的 32%,反映了近年來的穩定成長。
有哪些值得關注的女性主導遊戲?
值得關注的例子包括《Tomb Raider》、《Uncharted: Drake's Fortune》、《Celeste》、《Assassin's Creed》以及《Alan Wake 2》,每一款作品在某種程度上都由擔任領導或創意職位的女性所形塑。








