Jean Pierre Kellams 對於質疑 DLSS 5 的聲浪不以為然。這位 Epic Games 的首席製作人公開反駁了那些認為 NVIDIA's DLSS 5 正在破壞遊戲藝術意圖的批評者,且言詞相當犀利。
Kellams 的論點很直接:如果同樣的視覺效果是以次世代硬體渲染而非 AI 超解析度(AI upscaling)呈現,玩家的反應將會截然不同。「如果這是作為次世代硬體發表而非 AI 技術展示,你們絕對會為之瘋狂。」他直指玩家在面對標榜 AI 的技術與傳統渲染圖形時,心中存在著根深蒂固的偏見。

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「藝術指導」論點遭到強力反擊
針對 AI 超解析度工具(包括 DLSS 5)的一個常見批評是,它們會引入視覺瑕疵或風格不一致的問題,進而與遊戲預期的視覺風格產生衝突。部分玩家與評論家認為,讓 AI 填補圖形細節本質上是剝奪了藝術家的創作決策權。
Kellams 認為這種論點在深入檢視下根本站不住腳。在他看來,除非遊戲總監或藝術家本人親自出面表示技術損害了藝術意圖,否則無法合理地宣稱該技術有負面影響。在沒有確切證實的情況下預設損害,單純只是主觀投射。
這是一個關鍵的區別。它將舉證責任轉回給了批評者:除非專案的創意端有人提出疑慮,否則「藝術指導」的論點大多只是臆測。
為什麼「AI」標籤會改變一切
關於 DLSS 5 的評價,問題在於:對大多數批評者而言,技術本身並非重點,重點在於它所代表的意義。AI 生成或 AI 輔助的視覺效果在目前的創意產業中帶有負面標籤,而遊戲界也無法倖免。
Kellams 本質上是在指出,是這種刻板印象在作祟。DLSS 5 的視覺輸出效果相當驚人,如果剝離其 AI 的品牌標籤,它將會獲得讚譽而非質疑。這是一個值得深思的觀點,特別是當動態畫面中的實際表現已經說明了一切。
Kellams 的評論特別針對 DLSS 5 對藝術指導的影響,而非關於遊戲中 AI 生成藝術或 AI 撰寫內容的更廣泛辯論,後者屬於需要不同考量的獨立議題。
從技術角度來看,DLSS 5 使用神經渲染來重建並增強影格,使視覺保真度達到相同硬體下原生渲染無法企及的高度。關鍵在於,藝術家仍在建構並指導原始素材。AI 並未參與關卡設計或配色選擇,它只是負責處理繁重的運算工作,讓藝術家已經創作出的內容看起來更銳利、執行更流暢。
這場辯論的未來走向
Kellams 是業界少數公開採取此立場的重量級人物,但他很可能不會是最後一個。隨著 DLSS 5 在更多遊戲中推出,玩家將有更多時間親自體驗,討論焦點也將從理論上的擔憂轉向現實中的實際比較。
廣大玩家社群是否會認同他的觀點,取決於這項技術在更多不同類型的遊戲中(而不僅僅是展示用 Demo)的實際表現。請務必查看更多內容:








