娛樂軟體協會 (ESA) 公布了 2026 年 Interactive Entertainment Impact Award 得獎名單,表彰美國眾議員 Stephanie Bice 與 Jim McGovern,以及公民教育組織 iCivics,感謝他們對遊戲產業的貢獻,以及遊戲對社會帶來的廣泛影響。
該獎項於 2026 年 7 月 15 日公布,旨在表彰那些支持遊戲產業發展,並利用互動娛樂來推動教育、創新與社會參與的個人及組織。
Interactive Entertainment Impact Award 設立於 2024 年,旨在突顯遊戲在美國經濟、創意產業及社群中所扮演的重要角色。
ESA 表彰遊戲產業推動者
ESA 總裁兼執行長 Stanley Pierre-Louis 表示,今年的獲獎者展現了遊戲如何為經濟成長、創意與教育做出貢獻。
根據 ESA 的數據,美國有超過 2.12 億名玩家,使遊戲成為全國民眾日常生活中不可或缺的一部分。該組織也強調了產業在就業、創新與社區發展方面的貢獻。
來自奧克拉荷馬州的共和黨眾議員 Stephanie Bice 與來自麻薩諸塞州的民主黨眾議員 Jim McGovern,因支持保護智慧財產權、鼓勵創新以及擴大教育與勞動力發展機會的政策而獲得表彰。
Bice 身為國會遊戲與電競核心小組 (Congressional Video Game and Esports Caucus) 的共同主席,她表示透過與該小組的合作,讓她深入了解遊戲如何連結不同年齡層與背景的人們。
她強調了遊戲在凝聚家庭、讓朋友維持線上社交連結,以及為老年人和適應退伍生活的退役軍人提供潛在益處方面的作用。Bice 也重申了她對創新、創意及安全線上環境的支持。
McGovern 則指出遊戲產業在麻薩諸塞州的發展,當地的教育機構協助培訓了許多投入該產業的開發者。
他也強調了遊戲作為媒介,在激發批判性思考、好奇心與社會連結方面的潛力,同時肯定了開發者、藝術家、編劇、音樂家及其他支持美國遊戲經濟的從業人員所做出的貢獻。
iCivics 因利用遊戲推廣民主教育獲獎
ESA 同時表彰了 iCivics 在公民教育領域的成就,特別是他們利用遊戲協助學生理解民主與政府運作。
該組織花費 15 年開發教育體驗,讓學生能透過互動活動探索公民程序。其遊戲涵蓋立法協商與最高法院案件等主題,讓學生有機會接觸那些原本可能顯得抽象的概念。
iCivics 執行長 Louise Dubè 表示,該組織對獲獎深感榮幸,並補充說遊戲能幫助年輕人更好地理解自己在社會中的角色,並建立參與民主程序的信心。
此次表彰正值美國建國 250 週年紀念前夕。ESA 表示,iCivics 在鼓勵下一代成為知情且積極參與的公民方面發揮了重要作用。
美國遊戲產業經濟影響力達數十億美元
該獎項也突顯了遊戲在美國日益增長的經濟重要性。
根據 ESA 的《2026 Essential Facts》報告,美國有 2.123 億名玩家定期遊玩遊戲。該組織並指出,2025 年美國消費者在遊戲及相關產品上的支出達到 $60.8 億美元,是 2015 年 $30.2 億美元的兩倍多。
ESA 的 2026 年經濟影響報告顯示,美國遊戲產業在 2025 年創造並支持了總計超過 $95.8 億美元的經濟影響,為該國的國內生產毛額 (GDP) 貢獻了 $65 億美元。
這些數據反映了該產業在遊戲銷售之外的角色,涵蓋了由遊戲開發、發行及相關業務所支持的更廣泛經濟活動。
作為產業倡議的一部分,ESA 正日益強調互動娛樂在文化、社會與經濟方面的貢獻。
歷屆 Interactive Entertainment Impact Award 得獎者
自 2024 年設立該獎項以來,ESA 已表彰多位在遊戲領域及其廣泛影響力方面做出貢獻的個人與組織。
歷屆獲獎者包括:
- 2025 年:參議員 Lisa Blunt Rochester (民主黨-德拉瓦州)、參議員 Thom Tillis (共和黨-北卡羅來納州) 以及 Foundation to Eradicate Duchenne。
- 2024 年:眾議員 Jay Obernolte (共和黨-加州)、眾議員 Marc Veasey (民主黨-德州) 以及 AARP。
2026 年的獲獎者延續了該獎項對產業倡議的關注,以及對利用遊戲支持教育與社會計畫的肯定。
娛樂軟體協會 (ESA) 成立於 1994 年,代表並倡導美國遊戲產業。其工作包括推廣產業的經濟與文化貢獻,同時為遊戲創作者、發行商與企業支持一個永續發展的環境。
欲了解更多資訊,請造訪 ESA 官方網站。




