EVE Frontier,這款源自 EVE Online 宇宙的生存衍生作品,登陸 Steam Deck 的速度或許比任何人預期的都要快。在今年的 EVE Fanfest 上,來自 Fenris Creations(前身為 CCP Games)的開發團隊證實,儘管尚未列入任何官方開發藍圖,但針對 Valve 這款掌機的內部測試已經在進行中。

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從純鍵鼠操作到支援手把
事實上,EVE Vanguard 考慮支援 Steam Deck 是合情合理的,因為開發團隊已經進行了關鍵性的轉變。團隊目前正在構建完整的手把支援,這項功能對於傳統上極度依賴滑鼠與鍵盤操作的 EVE Online 系列遊戲來說,原本是難以想像的。正是這項基礎工程,為後續的發展打開了大門。
產品經理 Scott McCabe 直言不諱地表示:一旦遊戲具備了適用於手把的控制系統,那麼在掌機裝置上運行就不存在真正的技術門檻。McCabe 提到他個人辦公桌上就放著一台 Steam Deck,並且一直在上面進行測試。他的言辭謹慎但意義深遠:「我們目前只是在進行測試,算是小試身手。」
雖然原始的 EVE Online 長期以來透過 Proton 可以在 Steam Deck 上遊玩,但它在設計之初並未考慮過控制器操作。而 EVE Vanguard 從開發初期就採取了不同的設計思維,這種區別對於掌機體驗至關重要。
意料之外的啟動器難題
遊戲總監 Sæmundur Hermannsson 將 Steam Deck 的支援稱為「理所當然的事」,並證實該裝置上的實驗已經在運行。阻礙開發的並非效能問題,也不是反作弊系統。EVE Vanguard 有意避開了傳統的反作弊軟體,轉而將 Fenris 團隊所謂的「數位物理機制」直接內建於遊戲系統中以防止作弊。這意味著那些導致《Apex Legends》等遊戲無法在 Steam Deck 上運行的 Linux 相容性問題,在這裡完全不存在。
真正的卡關點在哪裡?答案是啟動器。Hermannsson 說:「問題不在遊戲本身,只是某些設定檔的問題。」
這是一個出人意料且容易解決的問題。設定檔問題並非架構上的硬傷,這類問題通常只需透過針對性的衝刺開發(Sprint)即可修復,而非耗時數月的工程任務。
開發團隊在 Fanfest 上的真實想法
Hermannsson 對於掌機遊戲表達了坦率的看法,承認他個人並非掌機玩家。但他將 Steam Deck 的支援視為一個與更宏大目標掛鉤的延伸目標:讓 EVE Vanguard 觸及盡可能多的玩家。開發總監 David Bowman 直接總結道:「我們的目標是讓這款遊戲能被更多的玩家體驗到。」
McCabe 開玩笑說,如果太早公開官方公告,「行銷部門的人會揍我們」,這顯示了團隊的熱情是真實存在的,儘管時程尚未完全敲定。
手把操作的開發工作已經徹底改變了遊戲的遊玩方式。Fenris 將其描述為一款硬派太空模擬遊戲,在使用控制器遊玩時能帶來獨一無二的體驗,這與 EVE Online 一貫的風格有著顯著差異。正是這種定位的調整,讓 Steam Deck 的支援看起來不再是遙不可及的目標,而是一個合乎邏輯的下一步。
未來展望
目前沒有發售日期、沒有官方相容性認證,也沒有任何承諾。現在存在的只有內部測試、已排除的反作弊障礙,以及團隊已知曉的設定檔問題。對於一款仍在朝正式發布邁進的遊戲來說,這其實是一個相當合理的進度。
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