體素生存遊戲市場正迅速變得擁擠。Hytale 在經歷了多年的開發停滯後才剛站穩腳跟,如今 Enjoy Studio 的 Everwind 也已於 3 月 17 日登陸 Steam 搶先體驗,準備搶佔一席之地。這款遊戲的核心概念既熟悉又親切,但有一個獨特的亮點讓它脫穎而出:你可以建造並駕駛飛船。
由 Bohemia Interactive(曾開發 DayZ 和 Arma 系列的工作室)發行,Everwind 是一款基於可破壞體素方塊的沙盒生存 RPG,背景設定在一個由程序生成的海洋世界,散佈著各式島嶼。你需要搜刮物資、製作道具、戰鬥並進行建造,這些都是標準的遊戲內容。但當你第一次駕駛飛船升空時,這款遊戲便展現出截然不同的體驗。
Everwind 的核心魅力
對於任何玩過 Minecraft 或 Hytale 的玩家來說,遊戲的核心循環會讓人感到非常熟悉。你需要砍樹、收集廢料、填滿背包、為製作台提供資源,並透過科技樹逐步升級裝備。遊戲美術風格偏向低調的中古奇幻感,得益於紮實的光影效果和豐富的環境細節,遊戲世界看起來相當精緻:野豬、漫步的鳥類、背著木桶當殼的龍蝦生物,當然還有水豚。
讓 Everwind 在眾多遊戲中脫穎而出的不僅僅是美術風格。遊戲世界圍繞著一片廣闊的海洋,點綴著各種形狀和大小的島嶼,有些是森林,有些是工業區,還有一些高懸於天際。這種將探索過程設計為跨越開放水域前往遠方地標的旅程,讓人不禁聯想到 The Legend of Zelda: The Wind Waker。在遊戲初期,這些遠方的地標表現得十分出色:長滿粉色苔蘚的岩石堆中矗立著廢棄的工業塔、低矮山丘後的石屋,以及棲息在遙遠峭壁上的燈塔。
飛船本身需要花點功夫才能解鎖。你需要使用魔法羅盤掃描墜毀飛船的零件以獲取藍圖,然後收集材料來建造駕駛艙、能量產生器、木製引擎和氣球。這台最基礎的飛行器雖然稱不上美觀,但確實能讓你飛上天空。
尚待打磨的邊緣與無限潛力
搶先體驗意味著遊戲仍有粗糙之處,Everwind 也不例外。目前的空中旅行速度極慢,在感受到速度與高度提升帶來的樂趣之前,升級飛船核心需要花費不少時間。島嶼之間的海洋目前顯得相當空曠,是一片缺乏內容的藍色平原。程序生成的島嶼雖然在遠處看起來各具特色,但一旦抵達,往往缺乏足夠的多樣性或獎勵來支撐漫長的航行時間。
戰鬥系統展現了野心,採用了基於耐力值的機制,包括側移、格擋和防禦,而不僅僅是簡單的按鍵連打。儘管尚未完全完善,但這確實是朝著正確方向邁出的一步。合作模式與空戰都在開發路線圖中,且預計至少還有一年的搶先體驗開發期。

製作鏈是推動進度的關鍵
紮實的遊戲基礎
儘管存在一些瑕疵,但一旦你適應了 Everwind 的節奏,便會發現它獨有的樂趣。駕駛著自己的飛船,從殭屍出沒的林地村莊漂流到棕櫚樹環繞的沙灘島嶼,帶有一種難以言喻的低調魅力。製作循環令人上癮,世界生成系統能創造出真正有趣的地標,而一旦成功升空,從高空俯瞰世界的視角更是充滿成就感。
許多玩家在看待這類搶先體驗遊戲時,往往忽略了重點不在於遊戲是否「完成」,而在於其基礎是否值得進一步開發。對於 Everwind 來說,答案顯然是肯定的。僅憑飛船這一概念,它就擁有了 Minecraft 和 Hytale 所不具備的獨特性,而 Bohemia Interactive 的發行支持也表明這不是一個會悄然消失的項目。請務必查看更多資訊:








