數據已經出爐,這述說著格鬥遊戲社群(FGC)整年以來一直擔憂的情況。與 Evo 2025 相比,Evo 2026 幾乎所有回歸項目的最終參賽人數都出現了顯著下滑,且差距之大,已難以用輕微波動來解釋。

以更低價格入手心儀遊戲。
享高達 80% 折扣優惠
下滑背後的數據
Street Fighter 6 以 2,414 名註冊參賽者領跑陣容。這個數字聽起來尚可,但若與該遊戲在 Evo 2025 創下的 4,228 名參賽者相比,單年跌幅約達 43%。Tekken 8、Guilty Gear Strive、Granblue Fantasy Versus: Rising 以及 Fatal Fury: City of the Wolves 也都出現了相當程度的年度跌幅。唯一逆勢成長的項目是 Rivals of Aether 2,其參賽人數較去年有所增加。
問題在於:Evo 在 6 月 12 日發布註冊統計數據時,並未特別強調這些下滑的數字。然而,社群依然察覺到了。Bluesky、X 和 Reddit 上的討論串迅速湧現,玩家們紛紛試圖釐清發生了什麼事。
多重因素造成的完美風暴
沒有單一原因能解釋這次的下滑,而是多種因素同時堆疊的結果。
賽事日程提前了。Evo 2026 於 6 月 26 日至 28 日舉行,比往常的 8 月檔期提前了約兩個月。這種變動壓縮了報名窗口,可能讓部分玩家措手不及,或導致他們無法在短時間內安排行程。
Evo 的全球版圖也持續擴張。Evo Japan 已於 5 月舉行,而 Evo France 則排定在 10 月。更多的區域性賽事意味著玩家有更多機會在離家較近的地方參賽,這幾乎肯定會分散掉前往拉斯維加斯主賽事的參賽人數。
此外還有經營權的問題。今年稍早,Evo 背後的組織被沙烏地阿拉伯公司 RTS 全面收購。這項收購在格鬥遊戲社群中引發了強烈反彈,部分玩家已明確表示,他們不願在目前的經營權下支持該賽事。
旅遊顧慮則是另一個層面。來自多個國家的國際選手對目前造訪美國表示擔憂,理由包括當前的政治氛圍以及前往拉斯維加斯的直接成本。在目前的機票與飯店價格下,參加為期數天的錦標賽,其財務門檻並不低。
這對 FGC 意味著什麼
如此多遊戲同時出現這種規模的下滑,是一個值得關注的訊號。格鬥遊戲社群向來將 Evo 視為年度重頭戲,這場賽事不僅匯集了來自全球的頂尖玩家,也為開發商提供了發布重大消息的舞台。Capcom、Bandai Namco 等廠商仍利用 Evo 來發表新角色與內容,因此賽事的健康度不僅影響參賽選手,更具備指標意義。
Rivals of Aether 2 在其他老牌系列作下滑的同時卻能成長,是一個有趣的數據點。這顯示出玩家對於合適遊戲的競技熱情依然存在,且整體的下滑並非單純是因為對格鬥遊戲感到疲乏。
關鍵在於,註冊人數與收視率是兩項不同的指標。即便在現場參賽人數波動的年份,Evo 2025 仍吸引了龐大的線上觀眾。今年是否會維持同樣的情況,答案將在 6 月 26 日賽事開打時揭曉。
若您計畫追蹤賽事進度,請查看 遊戲攻略,獲取夏季競技遊戲賽事的最新報導。








