2023 年的獨立步行模擬遊戲 Exit 8 給予玩家一個單一、壓抑的規則:找出異常之處,否則將失去所有進度。這個看似簡單的前提,卻帶來了真正令人不安的體驗。現在,同樣的螢光燈走廊已登上大銀幕,電影於 4 月 10 日在美國上映。
這部 Exit 8 電影由日本作家兼動畫製作人川村元気執導,並由東寶製作,主演是二宮和也,飾演一位被困在無限地鐵走廊中的無名「迷失者」。這個設定幾乎與遊戲完全一致。然而,其內在的一切都已改變。
遊戲的優點,以及電影在其上的建構
原版 Exit 8 是一款步行模擬遊戲,玩家在一個循環的地下走廊中穿梭。沒有戰鬥,沒有冗長的劇情介紹,也沒有傳統意義上的驚嚇。規則極其簡單:如果發現任何不對勁的地方,就轉身離開。連續正確八次即可逃脫。錯過一個異常,就必須重新開始。
這種結構營造了一種特殊的恐懼感,這種恐懼感來自於持續的專注,而非突然的驚嚇。川村顯然理解這一點,因為他的電影保留了走廊的氛圍,同時又沒有試圖逐一複製遊戲的機制。
事情是這樣的:導演做了一個非常大膽的決定,為主角添加了完整的背景故事。就在循環困住他之前,二宮飾演的角色接到了前女友的電話。她懷孕了,正在醫院,需要他的答覆。這單一的資訊重塑了一切。無盡的走廊不再是恐怖的謎題,而是情感癱瘓的具象化。
三個人,一條走廊,一個不斷重複的循環
電影除了迷失者之外,還引入了另外兩位男性角色:一位年長的上班族和一個小男孩。上班族渴望逃離,但又不斷權衡著將男孩安全帶出的責任。自我保護與責任之間的張力貫穿了他們共處的每一個場景。
危險
川村以莫里斯·拉威爾的《波萊羅》開場,這是一首長達 15 分鐘的管弦樂作品,完全建立在單一重複的旋律之上。這個選擇並不含蓄,但卻奏效了。走廊和這首樂曲在做著同樣的事情。
這種三代同堂的結構賦予了電影遊戲從未需要的思想深度。遊戲 Exit 8 之所以成功,是因為它有所保留。電影 Exit 8 之所以成功,是因為它有所添加,特別是關於男性在幾代人之間循環著相同的逃避模式,直到某種事物迫使他們打破這種循環的想法。

Symbolic corridor detail, Exit 8
為何這種改編模式對遊戲界至關重要
大多數玩家在討論遊戲改編時,往往忽略了翻譯機制與翻譯意義之間的區別。索尼克電影翻譯了角色。最後生還者系列翻譯了劇情。電影 Exit 8 翻譯了原作中令人不安的情感核心:一種被困在無法邏輯解決的循環中的感覺。
川村沒有將原作視為可授權的資產。他將其視為一個值得擴展的隱喻。遊戲中的走廊之所以令人毛骨悚然,是因為它違背了邏輯。電影中的走廊之所以令人毛骨悚然,原因相同,但現在它也變得更加個人化。這種區別將一個稱職的改編作品與一個有趣的改編作品區分開來。
這部電影不像遊戲那樣恐怖,這也沒關係。遊戲的恐怖來自於玩家的主動參與、持續的掃描、以及錯過顯而易見之物的恐懼。被動的觀眾無法複製這種體驗。川村並沒有試圖強行做到這一點。他用情感上的不適感取代了互動式的恐懼感,而這種交換是站得住腳的。
對於任何曾在 PC 上於那白色瓷磚走廊中度過時光的玩家來說,電影 Exit 8 絕對值得一看。對於其他正在關注遊戲跨媒體改編最新評論的玩家來說,這部電影樹立了一個值得關注的標竿。您也可以透過瀏覽網站上的更多攻略,來了解關於原作遊戲及類似遊戲的更多背景資訊。請務必查看更多內容:







