Fableborne 推出了公會系統,旨在增加新的競爭層次和玩家參與度。公會將在 Fableborne S4 中運作,每個公會都將進行為期 17 天的賽季。雖然主要的 S4 賽季會持續更長時間,但較短的公會賽季創造了一個高強度的競爭窗口。這種設計讓玩家可以在不完全投入整個賽季的情況下參與有意義的活動,鼓勵多次參與高峰,同時最大限度地減少疲勞。
公會貨幣運作方式
公會系統為 Fableborne 帶來了兩種新貨幣:公會英勇值(Guild Valor)和公會榮耀值(Guild Glory)。玩家透過參與活動和攀登排行榜來賺取公會英勇值。英勇值可以用來開啟公會榮耀寶箱,其中包含隨機數量的榮耀值。寶箱系統引入了不可預測性,創造了緊張和策略的時刻,例如計算達到排行榜頂端所需的確切榮耀值。這種機制旨在讓玩家在每個公會賽季中保持活躍參與。
公會內的職責與策略
公會設有兩個主要職責:公會成員和公會創始人。成員專注於遊戲玩法,收集公會榮耀值,攀登排行榜,並賺取 $POWER。創始人負責建立公會,向玩家分配公會榮耀值份額,購買鑽石以支持成員,並擴展公會以提高其在排行榜上的位置。這些職責需要不同的方法:成員必須與創始人協商以確保獲得鑽石以推進遊戲進度,而創始人則需要識別表現出技能或過往表現的玩家,以最大限度地提高他們的投資。
公會系統也允許設立子職責。高消費玩家,或稱「鯨魚玩家」,可以與公會管理者達成協議,以吸引和管理玩家,分配鑽石,並獲得一部分獎勵。這在公會內部創造了額外的策略和協作層次。
排行榜與獎池
Fableborne 公會設有兩個排行榜:一個追蹤個人玩家進度的單人排行榜,以及一個衡量公會整體表現的公會排行榜。單人排行榜確保即使是成員較少的小型公會也能有效競爭,而大型公會則可以利用集體策略來攀升排名。
公會競賽的獎池會隨著玩家的消費而增長。除了 Power Chests 之外,網店收入的百分之七十都會貢獻給獎池。這種模式受到 Cambria S2 等前幾個賽季的啟發,創造了一個自我擴展的系統,其中更高的參與度和消費會帶來更大的獎勵。透過將獎勵與玩家活動掛鉤,該系統鼓勵參與和策略性決策,同時也為遊戲創造了行銷機會。
對玩家參與度的預期影響
Fableborne 之前的賽季已經展現出強烈的競爭性和玩家分享成就的傾向。公會的引入預計將放大這些動態,促進更大的病毒式傳播參與,並為玩家在遊戲中協作、競爭和消費創造更多機會。
常見問題 (FAQs)
Fableborne 中的公會是什麼?
公會是由玩家組成的團體,在 Fableborne S4 中參與為期 17 天的季節性活動。它們為成員和創始人提供結構化的競爭、排行榜和獎勵。
公會英勇值和公會榮耀值如何運作?
公會英勇值是透過參與活動和在排行榜上排名來賺取的。英勇值可以用來開啟公會榮耀寶箱,其中包含隨機數量的榮耀值,用於攀登排行榜。
公會內有哪些職責?
主要有兩種職責:公會成員,專注於遊戲玩法和排行榜進度;以及公會創始人,負責管理公會資源、分配鑽石和招募熟練玩家。可選的子職責允許高消費玩家管理團隊並分享獎勵。
公會中的排行榜如何運作?
公會設有兩個排行榜:一個用於個人玩家的單人排行榜,以及一個用於公會整體表現的公會排行榜。這個系統讓小型和大型公會都能有效競爭。
獎池是如何決定的?
除了 Power Chests 之外,網店收入的百分之七十都會貢獻給獎池。該系統會隨著玩家的消費而擴展,激勵參與和競爭。
公會會改變玩家與 Fableborne 互動的方式嗎?
是的,公會的加入引入了競爭層次,鼓勵協作、策略和消費,放大社交分享和玩家驅動的病毒式傳播參與。







