Nexon 於本週的東京電玩展(TGS)正式揭開 Project RX 的神秘面紗,並公佈了遊戲正式名稱:Fareidolia。本作由打造《Blue Archive》的 RX Studio 開發,並在展會上提供試玩,吸引了眾多好奇的玩家大排長龍。
儘管 Fareidolia 尚未公佈發售日期,但本次 TGS 試玩版已讓玩家得以一窺 RX Studio 的開發成果。該作採用 Unreal Engine 5 引擎開發,將生活模擬內容與戰鬥環節相結合,帶來了與市面上多數 RPG 截然不同的遊戲體驗。

不落俗套的戰鬥系統
試玩版將玩家置於一個扭曲變幻的圖書館場景中,透過一系列難度遞增的遭遇戰來對抗幽靈般的敵人。最後階段,玩家將面對自身角色的鏡像版本,這是一種檢驗玩家是否真正掌握機制的高明設計。
重點在於:Fareidolia 的戰鬥既非純粹的即時制,也非傳統的回合制,而是介於兩者之間。敵人和你的 Mates 會在戰場上動態移動,但玩家在每個回合中仍需做出深思熟慮的決策:直接攻擊、針對群體進行範圍攻擊、施放輔助技能強化隊友,或是使用治療技能維持隊伍戰力。這種體驗比傳統 JRPG 更具動態感,同時又比動作遊戲更講究策略。
戰鬥時的視覺效果表現出色。技能特效清晰且易於辨識,不會造成視覺混亂,這正是許多同類遊戲常面臨的問題。
關於 Mates:與你並肩作戰的夥伴
Fareidolia 以四名被稱為 Mates 的角色為核心,每位角色都有獨特的個性、能力與戰鬥風格。目前已公佈其中三位:
- Minie:一位熱衷於冒險的探索者。
- Ohana:自稱天才,定位為全能型角色。
- Shami:一位總是缺錢的貓耳少女。
這三位角色皆居住在 Twilight Mansion,遊戲劇情將講述她們共同發現並開發自身特殊能力的過程。TGS 展位甚至設計了互動環節,讓參展者能與 Shami 進行猜拳遊戲,這是在遊戲正式推出前,以低調而迷人的方式介紹角色的絕佳手段。
即便聽不懂對話,遊戲中的幽默感與敘事基調依然清晰可見。顯然,這款遊戲除了戰鬥之外,還擁有獨特的角色魅力。
Fareidolia 在上市前需證明的實力
RX Studio 憑藉《Blue Archive》積累了深厚的開發經驗,而 Fareidolia 看起來並非只是在前作基礎上的迭代,而是致力於開創全新體驗的野心之作。戰鬥系統是本作最引人入勝的部分:如果 RX Studio 能確保這種「即時與回合制混合」的結構在整款遊戲中都能保持新鮮感,而非僅止於精緻的試玩版,那麼 Fareidolia 將有望在競爭激烈的動漫風格 RPG 市場中脫穎而出。
目前尚未確認發售日期,平台資訊也相當有限。可以確定的是,Nexon 將其視為重量級作品,而非小品專案。從 TGS 的展出規模以及現場超過一小時的排隊人潮來看,玩家對本作抱有極高的期待。
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