總共 5 篇 Steam 公告。這就是 Chief Rebel 為其搶先體驗階段的合作 RPG 遊戲 Fellowship 發布完整第 3 賽季更新日誌所需的篇幅。當你的更新日誌長到必須拆分成多篇公告時,就代表遊戲發生了重大的變革。
以下是重點摘要:第 3 賽季是 Fellowship 自進入搶先體驗以來最具野心的一次更新,內容涵蓋了從戰利品機制到副本難度調整等各個層面。Chief Rebel 團隊顯然認為,僅僅進行幾項平衡性調整已不足以應對此次的大規模改版。

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為什麼舊的戰利品系統必須淘汰
Fellowship 先前戰利品設計的核心問題很簡單:玩家拿到最強裝備並裝備上後,心態上就已經「畢業」了。在遊戲還沒給玩家足夠的理由投入之前,追求目標就已經結束。第 3 賽季以一套圍繞「有意義的裝備變數」所打造的系統取代了舊制。現在,每位英雄的項鍊都會隨機產生防禦加成,這意味著玩家總是有理由去查看掉落物,而不是直接將其賣給商店。
全新的 Tempering(淬煉)系統則建立在此基礎之上,讓你可以強化身上那件你想保留的裝備數值。關鍵在於,Chief Rebel 特意避免將其變成像拉霸機一樣的農裝過程。裝備雖然有變數,但不會多到讓你花上一週時間才刷到一件可用的道具。社群總監 Hamish Bode 表示,他們的目標是讓玩家隨時都有機會獲得酷炫的裝備,例如找到能大幅強化特定技能的手套。
分解系統現在也變得更有價值。如果連續刷了幾次副本都沒有獲得理想的掉落物,你可以將分解獲得的材料用於打造適合你流派(Build)的裝備。這是一道安全網,能在不讓玩家輕易獲得一切的前提下,確保角色成長進度持續推進。
真正具有挑戰性的難度
第 2 賽季在難度光譜的另一端出了問題。Chief Rebel 為了讓新手玩家能輕鬆上手而降低了副本難度,卻沒預料到該賽季推出的新坦克與治療英雄在實戰中竟如此強大。Bode 直言不諱地表示:這兩位英雄幾乎破壞了遊戲平衡。第 3 賽季正是針對此問題的直接修正。
頂級副本(Pinnacle dungeon)是此次修正的核心。包含三位強悍的 Boss、每週重置機制,以及通關後能獎勵遊戲中任何副本戰利品的寶箱。通關後你將獲得 Bloodstone,這是一種能為你的裝備帶來顯著數值加成的新貨幣。這種高風險的挑戰能讓好友組隊每週都有目標可循,而這正是 Fellowship 留住玩家所需的循環機制。
Bode 提到了在多次嘗試後終於擊敗棘手 Boss 的成就感,這正是那種能將遊戲過程轉化為日後談資的時刻。這種設計哲學已深植於第 3 賽季的難度曲線設計中。
認識 Gunde,那位讓萬物流血的狂戰士
第 3 賽季還推出了 Gunde,一位以雙斧與流血機制為核心的近戰輸出英雄。他的技能組鼓勵玩家走位:透過範圍攻擊(AoE)疊加流血效果,隨後接上終結技,對已處於流血狀態的敵人造成巨額傷害。雖然紙面上看起來是簡單的循環,但當副本中的怪物群應聲倒下時,操作起來確實令人滿足。
Gunde 符合 Fellowship 英雄陣容一貫的設計模式:擷取 MMO 類型的經典原型,並將其聚焦於單一的機制核心。他並非複雜的角色,但也無需如此。樂趣來自於優化「流血轉終結技」的輸出窗口,而不是在六種不同的資源條之間手忙腳亂。
這對目前的玩家意味著什麼
Fellowship 進入搶先體驗還不到一年,而第 3 賽季代表了一個真正的轉捩點。戰利品系統的全面翻新解決了玩家在賽季間流失的最常見原因。難度調整為資深隊伍提供了挑戰目標。Gunde 則為單人玩家提供了重新登入並嘗試新玩法的理由。
對於那些之前退坑或一直在觀望的玩家來說,這是遊戲目前最具吸引力的切入點。如果你想深入研究如何組建高效的隊伍陣容,在排隊進入副本前,不妨先參考我們的 攻略 中心。Fellowship 佔據了一個極少數遊戲涉足的利基市場,它提供了 MMO 的副本刷寶循環,卻省去了訂閱費用、伺服器排隊,以及在享受樂趣前必須經歷的數月強制劇情內容。第 3 賽季是 Chief Rebel 最有力的證明,顯示他們完全了解這個市場的需求。請查看完整的 遊戲攻略 合集,獲取更多合作 RPG 資源,為你的第一次頂級副本挑戰做好準備。








