《FF7 Revelation》總監:曾力爭推出實體版

《FF7 Revelation》總監濱口直樹表示,他曾極力爭取推出實體版,但最終發行決策仍由 Square Enix 發行團隊決定。

Eliza Crichton-Stuart

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Final Fantasy VII Rebirth image
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如果您曾期待《Final Fantasy 7 Revelation》能像 Final Fantasy VII Rebirth 一樣,以完整的實體光碟形式推出,那麼您並不孤單。系列總監 Naoki Hamaguchi 也感同身受,他希望玩家們知道,他曾為此極力爭取。

在今年的 Tokyo Game Show 上,Hamaguchi 確認《Revelation》的容量預計將達到約 200GB,這個大小遠超兩張藍光光碟所能容納的極限。這樣的物理限制導致了一個讓部分玩家群體感到沮喪的決定:遊戲將僅以單張光碟發售,但該光碟僅包含遊戲的開場部分,其餘所有內容皆須透過下載取得。

實體版實際包含的內容

與三部曲剛開始時的情況相比,這無疑是一種倒退。《Final Fantasy 7 Remake》發售時採用了兩張光碟,《Rebirth》亦然。《Revelation》打破了這一慣例,僅提供一張「關鍵光碟」,讓玩家進入遊戲後,必須強制下載其餘的遊戲內容。

對於網路連線不穩定的玩家,或是單純偏好完整收藏實體遊戲的玩家來說,這是一個重大的差異。網路上「沒光碟就不買」的呼聲相當高漲,Hamaguchi 在近期的訪談中也明確承認了這種情緒。

Hamaguchi 的立場與權限限制

事實是,Hamaguchi 對於自己權限的終點表達得非常直接。產品陣容規劃、SKU 以及遊戲銷售方式皆屬於 Square Enix 發行團隊的職責,而非總監所能決定。這並非推卸責任,而是大型發行商運作的常態。

但他並未就此止步。Hamaguchi 表示,他曾盡其所能利用自己的職位爭取實體版本,透過內部談判以及與第一方平台持有者的溝通,才達成了目前的結果。

「我盡可能利用我的職位為實體版本爭取論點,」他說。「而所有內部的談判,以及與第一方平台的溝通,最終導致了我們現在所見的結果。」

這是一個妥協的結果。既非完整的實體光碟發售,也不完全是純數位版。這是否算是一種勝利,完全取決於您的觀點。

無可辯駁的 200GB 容量問題

這裡的原始數據至關重要。約 200GB 的容量對於標準的雙層藍光光碟(上限約 100GB)來說實在太大了。兩張光碟會更接近需求,但 Square Enix 最終選擇了單張光碟加強制下載的方案。

《Rebirth》和《Remake》之所以能塞進兩張光碟,是因為它們的遊戲規模較小。《Revelation》作為自 2020 年以來不斷擴大規模的三部曲終章,容量增加是必然的。這雖然無法讓收藏玩家更容易接受下載需求,但解釋了為何完整的實體發售從未如此單純。

Hamaguchi 的言論流露出一位真正關心遊戲載體的開發者心聲。他自稱是實體媒體的愛好者,直接承認了玩家社群的挫折感,並以一句話作為結尾,這比任何新聞稿都更有份量:「我已經盡力了。」

邁向 2027 年 4 月的意義

《Final Fantasy 7 Revelation》將於 2027 年 4 月 8 日在 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 和 PC 平台上推出。對於特別選擇在 Switch 2 上遊玩的玩家,該移植版在視覺表現與儲存空間上有其獨特的考量,建議在購買前先了解相關資訊。請查看我們的攻略,了解 在購買前關於《FF7 Rebirth》在 Switch 2 上的預期表現,以掌握該硬體如何處理此系列作品。

對於所有準備迎接三部曲完結的玩家,複習 《FF7 Rebirth》中每位角色的最佳配置攻略,是讓您的隊伍以最佳狀態迎接《Revelation》,並應對 Square Enix 為最終章所準備的一切挑戰的明智之舉。

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已更新

October 5th 2026

已發布

October 5th 2026

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