Naoki Hamaguchi 有一個為期 12 年的專案將於 2027 年春季畫下句點,而他已經明確知道自己接下來不想做什麼。這位《FF7 Remake》三部曲的總監在本週的訪談中表示,他繼《Final Fantasy 7 Revelation》之後的作品將不會是重製版,並強調他目前的抱負在於打造一款大規模的原創 RPG。
對於那些仍沉浸在 Final Fantasy VII Rebirth 中,並準備迎接三部曲最終章的玩家來說,這是一個值得關注的訊號,顯示了 Square Enix 最具代表性的總監之一在三部曲正式落幕後的職涯規劃。
為 12 年的長跑畫下句點
《FF7 Remake》專案最初於 E3 2015 公布。11 年後,Hamaguchi 即將完成第三部也是最後一部作品。《Final Fantasy 7 Revelation》將於 2027 年春季同步登陸 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 和 PC,捨棄了前兩部作品所採用的限時獨佔模式。
Hamaguchi 曾公開談論過完成這部三部曲的壓力。他已經將《Final Fantasy 7 Revelation》完整遊玩了約 40 次,並表示其中一幕涉及 Cloud 的場景每次都會讓他深受感動。這種程度的個人投入,讓「接下來要做什麼」這個問題變得不僅僅是例行公事,而是真正令人好奇的焦點。
為何他拒絕重製《Final Fantasy 6》
重點在於:社群中有很大一部分玩家一直推動 Hamaguchi 下一個去挑戰《Final Fantasy 6》重製版。他對此心知肚明,在訪談中也曾對此一笑置之。但他的回答是明確且經過深思熟慮的拒絕。
他的理由並非輕視這個想法本身。他只是認為《Final Fantasy 6》重製版,或是任何重製專案,若由 Square Enix 的其他創作者帶入各自的觀點來製作,效果會更好。Hamaguchi 特別強調,他是希望將機會留給其他開發者,而非將其視為自己放棄的領域。
對於那些希望他的言論能留下轉圜餘地的玩家來說,這個區別至關重要。因為他並沒有留下任何空間。
「大規模 RPG」在此的真正含義
Hamaguchi 在訪談中的措辭刻意保持開放。他描述自己想要挑戰新的 RPG 專案,選項範圍從較小規模的 AA 級專案到全新的 AAA 級系列作都有可能。他提到《Final Fantasy》是一個可能性,但也同樣熱衷於開發全新 IP 的前景。
「如果不是《Final Fantasy》,那也很令人興奮,因為那對我來說會是一個挑戰,」他說。這種將非《Final Fantasy》專案視為機會而非降級的說法,顯示他確實是在權衡兩條路,而不是理所當然地繼續深耕讓他成名的系列作。
Square Enix 擁有支持這兩種方向的基礎設施。Hamaguchi 指出,該公司更廣泛的遊戲陣容證明了他們有能力在《FF7 Remake》框架之外,提供世界級的 RPG 作品。
這對喜愛三部曲的玩家意味著什麼
《FF7 Remake》系列為大規模 RPG 改編作品樹立了極高的標竿。如果你在《Final Fantasy 7 Revelation》發售前,一直致力於研究 FF7 Rebirth 各角色的最佳配置攻略,你一定已經了解 Hamaguchi 的團隊在戰鬥與角色系統中投入的深度與機制野心。無論他接下來去哪裡,這種設計哲學幾乎肯定會跟隨他一同前往。
關鍵在於,Hamaguchi 並不會在三部曲結束後退居幕後。他正積極尋找下一個大規模的挑戰。無論最終是成為《Final Fantasy》的新編號作品、獨立 IP,還是某種更小規模且實驗性的作品,他的創作熱情顯然依然旺盛。
《Final Fantasy 7 Revelation》將於 2027 年春季發售。在此之前,Final Fantasy VII Rebirth 攻略合集 提供了你在三部曲最終章到來前所需的一切資訊,助你保持最佳狀態。








