Naoki Hamaguchi 針對玩家對於《Final Fantasy 7 Revelation》最主要的擔憂給出了明確的回應:沒錯,遊戲不會以懸念式結局收場,更不會將後續劇情拆分至付費 DLC 中。
在最近的一次訪談中,這位重製三部曲最終章的總監直言不諱地說明了故事的處理方式。「故事將會在遊戲本篇中完結,」Hamaguchi 表示。「我們非常認真地看待以《Final Fantasy 7 Revelation》為系列畫下句點這件事,並以此為目標全力進行開發。」
對於自 2020 年以來一直關注 Final Fantasy VII Rebirth 以及整個重製計畫的玩家來說,這是一個意義重大的承諾。
為何這個問題需要被解答
玩家的擔憂並非空穴來風。《Final Fantasy 7 Remake》於 2020 年推出,並在隔年發布了強化版《Intergrade》,其中捆綁了由 Yuffie 主演的全新故事章節《Episode Intermission》。這雖然是品質極佳的內容,但也開了一個先例:第一部作品在發售後追加了劇情擴充內容。
而《Rebirth》則完全打破了這個模式。Square Enix 跳過了第二部任何大型劇情 DLC 的開發,Hamaguchi 先前解釋過,玩家已經等待三部曲完結夠久了,當前的首要任務是確保第三部作品能以令人滿意的完成度問世。跳過《Rebirth》DLC 的決定對於維持遊戲熱度來說是正確的選擇,但也讓外界開始猜測《Revelation》是否會回歸《Remake》的模式。
Hamaguchi 直接回應了這項預期。「我感覺到目前為止,無論是媒體還是玩家社群,都預期會有 DLC 的推出,」他補充道,他能感受到玩家只是單純不希望《FF7》的故事就此結束。
外傳模式,而非後日談
重點在於:Hamaguchi 並未完全排除 DLC 的可能性。他所排除的是那種延伸或補完主線劇情的 DLC。如果《Revelation》未來有發售後內容,那也會更像《Episode Intermission》那樣的外傳,而非劇情的延續。
「如果我們假設要發布任何 DLC,我們可能會傾向於製作一種聚焦於特定角色、描繪他們未曾公開故事的外傳,就像我們對 Yuffie 所做的那樣,」他解釋道。
這樣的框架至關重要。以角色為核心的外傳是選擇性的豐富內容,但如果是作為後日談的 DLC 就會是個問題,那等於是將真正的結局鎖在額外的購買項目之後。Hamaguchi 在兩者之間劃下了明確的界線。
值得注意的警示是:上個月出現了一份 Epic Games Store 的清單,其中似乎包含了《Revelation》的「劇情擴充通行證(Story Expansion Pass)」。Hamaguchi 的言論並未直接反駁該洩漏消息,因為角色外傳在技術上確實可以被行銷為劇情擴充。他所否認的是遊戲本篇會留下任何未解之謎。
這對你遊玩《Revelation》意味著什麼
實際的結論很簡單:你不需要購買任何額外內容就能看到重製三部曲的結局。無論 Square Enix 在發售後推出什麼內容,核心的結局都將包含在遊戲本篇中。
這與某些 RPG 三部曲的情況不同,在那些作品中,製作名單後的場景或遊戲後期的模糊地帶明顯是為了鋪陳付費後續內容。Hamaguchi 明確表示這並非此處的計畫。
對於那些在《Remake》和《Rebirth》中投入時間鑽研戰鬥系統,包括研究 FF7 Rebirth 最佳角色配置 以及定義 每位隊員職責的武器能力 的玩家來說,《Revelation》將會是這些投入獲得完整回報的地方。
是否會有任何外傳 DLC 真正實現,將取決於《Revelation》在玩家心中的評價。Hamaguchi 很謹慎,沒有承諾任何超出遊戲本篇故事的內容。但他所描述的框架——以角色為中心填補細節,而非延伸結局——正是那種既能讓心愛的遊戲世界延續,又不會破壞主線完整性的理想內容。








