迷因果然是真的。《Final Fantasy 7 Revelation》總監 Naoki Hamaguchi 已證實,Fortnite 的確是這部 FF7 重製三部曲最終章中,Highwind 空降機制的部分靈感來源。當被直接問及此類比時,Hamaguchi 的回應相當直率:「我們確實從 Fortnite 那裡獲得了一些靈感,這點我們不否認。」
對於一直關注 Final Fantasy VII Rebirth 以及整個重製系列作品的玩家來說,這既好笑又完全不令人意外。
PS1 經典如何演變成大逃殺時刻
關於 Highwind 的情況是這樣的:在原版 PS1 的 Final Fantasy 7 中,這艘標誌性的飛空艇是玩家的快速旅行手段。你可以在世界地圖上飛行,降落在任何想去的地方,而你的隊伍就會直接出現在地面上。簡單、實用,且完全抽象。在 1997 年,沒人會質疑這一點。
快轉到現代寫實風格的重製三部曲,這種解決方案已不再適用。你不能讓 Cloud Strife 和他的夥伴們直接憑空出現在山坡上。因此,開發團隊必須想出一種寫實的方式,讓隊伍從高空巡航的飛空艇降落到下方的地形中。
他們的答案是:從側邊跳下並進行高空跳傘。
當《Revelation》今年稍早首次正式亮相時,Highwind 的機制便成為了焦點。玩家駕駛飛空艇飛越世界,選擇目的地,然後從甲板上一躍而下,向地圖下方自由落體。當畫面出現這一幕時,網路社群不約而同地問出了 Cloud 永遠不會說出口的那句話:「我們要跳哪裡?(where we droppin'?)」
被證實為精準報導的迷因
關於 Fortnite 的類比出現得既迅速又猛烈。在預告片公開後的幾小時內,社群媒體上就充斥著各種以此為梗的迷因。Hamaguchi 的坦承之所以讓人感到滿足,是因為社群在開發團隊證實之前,就已經憑藉強大的迷因能量「逆向工程」出了這項設計決策。
這裡的諷刺之處值得玩味。Fortnite 幾乎與現存所有主流遊戲系列都進行過聯動,然而 Final Fantasy 7 卻是少數從未出現在 Epic 這款大逃殺遊戲中的作品。這次的靈感流向卻是反過來的:Square Enix 參考了大逃殺類型遊戲標誌性的開場序列,並將其改編運用於 JRPG 的飛空艇中。
此外,這場討論也涉及了 Apex Legends,該遊戲確實曾與 Final Fantasy 7 進行過聯動,且其小隊空降機制與《Revelation》的做法如出一轍。而現已停止營運的大逃殺遊戲《Final Fantasy 7: The First Soldier》也具備玩家空降至地圖的機制。這種遊戲類型的連結比單純的 Fortnite 更深,但 Hamaguchi 特別點名了 Fortnite。
這對《Revelation》的遊戲體驗意味著什麼
除了迷因驗證之外,Highwind 正逐漸成為整個遊戲的核心移動機制。飛空艇是原版 FF7 後期的重要組成部分,讓玩家能自由前往先前鎖定的區域並探索支線內容。在《Revelation》中,它看起來將發揮相同的作用,但會帶來更具視覺衝擊的體驗。
這種跳傘方式解決了一個實際的設計問題,同時為原本枯燥的快速旅行增添了一層即時的刺激感。從空中選擇降落區,看著地形迅速逼近,這將原本單純的選單操作轉化為實際的遊戲節奏。這種體驗在多次重複後是否依然新鮮,玩家將在遊戲發售時親自揭曉。
對於在《Revelation》發售前剛接觸重製系列的玩家,這份 FF7 Rebirth 新手攻略 涵蓋了你在三部曲完結前所需了解的所有劇情與系統資訊。如果你想在遊戲發售前深入研究隊伍配置與戰鬥,這份 FF7 Rebirth 武器能力與角色配置攻略 也非常值得在《Revelation》帶來新機制前先行閱讀。








