Final Fantasy 7 Revelation 總監 Naoki Hamaguchi 已證實,這部三部曲的最終章將為所有玩家提供單一結局,且其 endgame 的挑戰性將遠超 Final Fantasy VII Rebirth 中的任何內容。
重點在於:Remake 和 Rebirth 皆傾向於分支劇情與基於好感度的結局,賦予了玩家一定的敘事靈活性。而 Revelation 將關閉這扇大門。你的選擇將決定你通往終局的過程,但所有人最終都會抵達同一個目的地。沒有能拯救你喜愛角色的分歧時間線,也沒有通往更幸福結局的替代路線。只有一個結局,句點。

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Weapons 不再是可選的支線頭目
大多數玩家在閱讀 Revelation 的新聞時,忽略了 Weapons 的定位調整有多麼重大。在原版 PS1 遊戲中,Emerald Weapon 和 Ruby Weapon 是惡名昭彰的可選超級頭目,這類內容曾讓玩家翻遍攻略並花費數小時進行練功。在 Revelation 中,Square Enix 已將它們完全重新定位。
開發團隊將 Weapons 描述為「Cloud 與夥伴們必須挺身對抗的敵人」,這強烈暗示它們屬於主線劇情的一部分,而非隱藏的可選挑戰。這是一個重大的結構性變更。Rebirth 的 endgame 內容大多是獨立且可選的,而 Revelation 似乎將這些最艱難的遭遇戰直接編織進了關鍵路徑中。
建立在分歧之上的三部曲,卻迎來單一結局
鑑於該三部曲的歷史,確認單一結局具有實質意義。Remake 透過 Whispers 和 Sephiroth 的干預引入了時間線分裂的概念。Rebirth 更進一步深入替代時間線的領域,讓玩家對於最終作將會走向何處感到極度不確定。
Hamaguchi 確認 Revelation 將以「單一結局」收尾,這本質上是 Square Enix 立下的標竿。工作室不會讓多重宇宙的架構成為模糊結局的藉口。通往結局的路徑會根據玩家的選擇而有所不同,但目的地是固定的。
這是一個大膽的決定。FF7 社群多年來一直在爭論重製版三部曲究竟在鋪陳什麼,而鎖定的結局意味著不存在任何能讓玩家透過行動改寫故事中最痛苦時刻的版本。
Endgame 的實際樣貌
除了 Weapons 和單一結局外,Revelation 更廣泛的 endgame 藍圖正逐漸成形,預計將成為三部曲中內容最豐富的一作。Highwind 飛空艇將能讓玩家探索整個星球,且已確認包含 Wutai、Mideel 和 Rocket Town 等地點。好感度系統經過重製,現在將追蹤所有隊伍成員之間的關係,而不僅僅是 Cloud 與每位角色個別的連結。
Vincent Valentine 將完全可操控,並具備野獸變身能力,而 Cid Highwind 則帶來了他的空中龍騎士戰鬥風格。Knights of the Round 將以召喚獸身份回歸。Queen's Blood 卡牌遊戲也將回歸。Tifa 與 Scarlet 的巴掌對決將作為小遊戲呈現。顯然,Square Enix 不打算遺漏原版中的任何經典要素。
前兩部作品的戰術混合戰鬥系統將會回歸,這意味著戰鬥中暫停並制定策略的選項依然存在。鑑於 Weapons 現在是強制性遭遇戰,這種戰術層面將比以往任何時候都更加重要。
目標於 2027 年春季發售,並同步登陸 PC
Revelation 目標於 2027 年春季發售,這將是三部曲中首款與家用主機同步登陸 PC 的遊戲。Steam 和 Epic Games Store 皆已確認為發行平台,且這次沒有任何限時獨佔協議。
對於一直在 PC 上遊玩該系列的玩家來說,這無疑是個好消息。Rebirth 的 PC 版發售時間比主機版晚了許多。Revelation 縮短了這一差距,意味著整個社群可以一同體驗最終章。
如果你正準備在 Revelation 發售前重溫該系列,FF7 Rebirth 攻略合集涵蓋了從角色養成到武器技能的所有內容,能幫助你在三部曲完結前做好準備。

