Final Fantasy 7 Revelation 的總監證實,遊戲中的跳傘系統靈感部分源自於觀察 Fortnite 玩家如何應對從天而降的過程。Final Fantasy VII Rebirth 總監濱口直樹 (Naoki Hamaguchi) 在近期訪談中發表了上述言論,為 Square Enix 重製三部曲的第三部作品提供了目前最清晰的設計思路。
跳傘構想的起源
濱口解釋道,讓隊伍從 Highwind 跳傘降落的構想在開發初期便已成形。Highwind 是原作 Final Fantasy VII 中極具代表性的飛空艇,預計將在 Revelation 中扮演重要角色,而開發團隊需要一種方式來處理從飛空艇進入下方開放世界的過場銜接。
問題在於實際操作層面。若要將 Highwind 降落在高畫質的開放世界中,會產生嚴重的地理設計難題。地形並非總能配合,且若每次玩家想要著陸都強制執行降落過場,很快就會讓人感到厭煩。
因此,團隊研究了其他遊戲如何處理從天空到地面的過場。濱口特別點名了 Fortnite,指出現代玩家早已習慣角色自由落體並滑翔至地面的操作。這種經過多年大逃殺遊戲培養出來的熟悉感,讓跳傘系統顯得自然而然,而非需要玩家從零開始學習的新機制。
JRPG 中的大逃殺機制
重點在於:這確實是一個聰明的觀察。Fortnite 的 Battle Bus 跳傘系統自 2017 年以來一直是遊戲的核心,而 Warzone、Apex Legends 和 PUBG 等作品也都採用了類似的機制。數百萬玩家花費多年時間從飛行載具中跳出,並操控角色前往著陸點。這累積了大量的肌肉記憶。
濱口的解讀是,Square Enix 可以善加利用這一點。與其打造一套玩家需要摸索的機制,不如借用受眾已經熟悉的視覺語言。跳傘降落不再是令人困惑的中斷,而成為了一種充滿樂趣的自主操作體驗。
Final Fantasy 7 Revelation 的發售日期定於 April 8, 2027,這讓團隊有足夠的時間來打磨該系統的實際手感。跳傘機制是否能從大逃殺情境完美轉化至劇情導向的 RPG 中,將由玩家親自評判。
這對 Revelation 的遊玩方式意味著什麼
Highwind 一直是重製系列中呼聲最高的功能之一。在原作中,獲得飛空艇的使用權能以其他方式無法比擬的程度開放世界。Rebirth 在各個區域大幅擴展了開放世界的概念,而 Revelation 看來更進一步,讓玩家能從高空切入地圖。
跳傘系統暗示了 Revelation 的世界地圖運作方式將與 Rebirth 的區域化結構有所不同。從 Highwind 跳傘意味著一個更統一的世界,玩家可以從任何角度切入,這將是該三部曲在探索機制上的一次重大轉變。
對於想要在 Revelation 到來前提前精進戰鬥技巧的玩家,FF7 Rebirth 全角色最佳配置 (Best Builds) 攻略值得再次參考。Revelation 幾乎肯定會建立在 Rebirth 已確立的戰鬥系統之上,因此現在理解每個角色的技能組配置是很有用的準備。若想深入了解,完整的 Final Fantasy VII Rebirth 攻略合集涵蓋了從武器能力到聯手技能的所有內容。








