請務必預先規劃您的遊戲行程。Naoki Hamaguchi,作為《Final Fantasy 7》重製三部曲的總監,已確認《Final Fantasy VII Rebirth》的續作需要多次遊玩才能體驗完整內容,且總遊戲內容量將超越《Rebirth》。

Hamaguchi 在東京電玩展上的實際發言
在 Tokyo Game Show 2026 的實機演示期間,Hamaguchi 透過現場解說揭示了本作終章的規模。根據其發言的翻譯內容,確認了兩件事:遊玩一次《Final Fantasy 7 Revelation》所獲得的內容量大約與完整通關《Rebirth》相當,且遊戲中存在著大量無法在單次通關內體驗到的核心內容。
重點在於,Hamaguchi 所指的並非僅是二週目可以順手完成的支線任務。他所描述的是在結構上鎖定於後續遊玩的內容,這使得總體遊戲體驗遠超該三部曲以往的任何作品。雖然這些鎖定內容的確切範圍尚未明確,但其暗示已相當清晰。
這與《Rebirth》的設計經驗有何關聯
這並非毫無根據的調整。Hamaguchi 先前曾承認,部分玩家認為《Rebirth》的支線內容過於龐大,導致某些任務在廣闊的開放世界中顯得過於冗長。開發團隊顯然聽取了這些反饋。
《Revelation》將內容分散於多次遊玩中,而非將所有要素塞入單次通關的設計,是一種聰明的結構轉變。只想推進劇情的玩家可以獲得完整且長度適中的體驗;而想要深入鑽研的玩家則有實質的理由重回遊戲,而不僅僅是為了清空收集要素。
對於那些在《Rebirth》中投入大量時間鑽研角色配置與魔晶石搭配的玩家來說,這些心血結晶現在有了明確的延續篇章。
200 GB 的龐大容量
Hamaguchi 的言論與先前關於《Revelation》安裝容量可能達到 200 GB 左右的傳聞不謀而合。這雖然是相當可觀的儲存空間負擔,但與他所描述的內容規模相符。一款旨在獎勵玩家進行兩次或多次完整遊玩的遊戲,確實需要足夠的內容來支撐,而本作顯然具備此實力。
從純粹的敘事角度來看,Square Enix 將三部曲終章設計成這種形式也合情合理。這是 Cloud、Tifa、Aerith 以及其他夥伴的最終章。將體驗分散在多次遊玩中,意味著玩家能與這些在《Remake》和《Rebirth》中陪伴多年的角色相處更長的時間。
這對您遊玩《Revelation》的策略有何啟示
實際的建議是,從一開始就抱持著「全收集」的心態遊玩可能並非最佳選擇。先專注於第一次通關以體驗劇情,再透過二週目來發掘遺漏的內容,似乎才是開發團隊預設的遊玩節奏。
對於想在投入遊戲前最大化準備的玩家,參考《FF7 Rebirth 成就與全收集攻略》是了解開發團隊在這些遊戲中構建內容深度的好方法。《Revelation》看起來將會更進一步。
《Final Fantasy 7 Revelation》正逐漸成為重製三部曲中內容最龐大的一部。無論您是否為熱衷於重複遊玩 JRPG 的玩家,Hamaguchi 的發言都暗示這款遊戲的設計將讓您欲罷不能。

