Naoki Yoshida 於柏林 Fan Festival 確認 Final Fantasy XIV Online 的房屋系統將進行兩項重大改動,並直言 World of Warcraft 近期推出的房屋功能是開發團隊目前積極研究的基準。
在媒體問答環節中,Yoshida 直截了當地預判了問題:「我知道你們真正想問的是,WoW 推出了這麼棒的房屋系統,那 14 呢?」這種製作人的自我覺察相當罕見,也顯示出開發團隊一直密切關注這位 MMO 勁敵如何處理這項 Final Fantasy XIV Online 玩家多年來一直要求改進的功能。
Yoshida 對 WoW 系統的真實看法
重點在於:Yoshida 並未表現出排斥或防禦的態度。他稱讚 Blizzard 的新房屋系統「非常出色」,並將其描述為「很好的研究素材」,還補充說他自己也親自體驗過。更廣泛的背景同樣重要,Yoshida 指出 WoW 團隊曾公開表示他們在構建自家房屋系統時參考了 FFXIV,並以超越它為目標。對此,他回應這是一種「極大的榮幸」而非威脅。這種說法充分體現了開發團隊目前的思維方向。
WoW 的系統允許玩家自由縮放並放置物件,限制遠少於 FFXIV 目前基於網格的配置方式;後者依賴一套相當硬核的 UI,連 Yoshida 本人都形容其「不太親民」。
兩項重大改動,兩種截然不同的時程
第一項計畫中的改動直接針對房屋 UI。用 Yoshida 的話來說,目標是讓它「對休閒玩家更友善,讓他們能輕鬆打造精緻的房屋」。目前尚不清楚這是否意味著徹底改變放置自由度,或是單純的介面重設計,但其意圖在於降低門檻,協助那些目前覺得系統過於晦澀而無法發揮創意的玩家。
第二項改動則更令人期待,而 Yoshida 對此守口如瓶。但他所說的話耐人尋味:「我想比起 UI 更新,聽到這個消息你們會更開心。」他還提到,儘管該項目仍處於規劃階段,但它有可能比 UI 改動更早推出。這兩項變更都預計將在下一個資料片 Evercold 發布時實裝。
社群中最普遍的猜測指向房屋的取得管道。自從抽籤系統上線以來,土地稀缺一直是玩家持續感到挫折的原因,許多玩家在 Lavender Beds 等熱門區域的中型土地上投標了數月卻仍無功而返。如果第二項改動能解決供應問題,這就能解釋為什麼 Yoshida 認為它帶來的影響會比 UI 更新更具震撼力。
為何這不僅僅是家具擺設的問題
FFXIV 的房屋系統一直以來都不僅僅是裝飾。它是社交中心、社群連結的錨點,對許多玩家而言,這是他們在團隊副本之餘登入遊戲的主要動力。問題從來不在於系統缺乏深度,而在於取得土地本身就是一場苦差事;一旦擁有土地,實際進行裝飾時又需要技術性的繞過限制,或是忍受一套跟不上玩家創作需求的 UI。
諸如 Patch 7.4 Into the Mist 等更新顯示,開發團隊願意同時針對多個系統進行全面的品質優化。同一個版本中的幻化系統改動,就移除了玩家多年來抱怨已久的長期限制。考慮到目前的推動力,房屋系統成為下一個合理的改動目標也就不足為奇了。
對於那些想在等待房屋消息的同時,先精進 FFXIV 現有系統的玩家,FFXIV 攻略合集 涵蓋了從副本路線到幻化配裝的所有內容。Evercold 資料片預計將實裝這些房屋改動,請密切關注 Fan Festival 的公告以獲取更多細節。








