一位名為 Rath Games 的 Final Fantasy 14 玩家,以他稱之為至今為止最艱鉅的挑戰,在累積了超過 1,200 小時的總挑戰時間後,單人擊敗了 Shadowbringers 的終局副本 The Dying Gasp。他之所以能達成此成就的關鍵在於,他花費了 193 小時練就一個全新的角色,作為他主力角色之外的備用戰力。
Rath 三年前開始了他的單人冒險,帶著一個簡單卻大膽的問題:Final Fantasy 14 能否完全由一人通關?他的第一個里程碑是擊敗 Ifrit 而無需任何隊友支援,這項壯舉在進入副本前就需要大量的農怪。自那時以來,他一路克服了多個資料片的劇情終結內容,單人挑戰那些原本為 協調合作的玩家隊伍 設計的副本和團隊戰。
Hades 之戰的實際過程
進入 Shadowbringers 標誌著 Rath 的主力角色首次真正遇到了無法獨力突破的難關。The Dying Gasp 中的 Hades 戰鬥, proved categorically different from anything he had faced before. 證明了他先前所面對的任何挑戰都無法比擬。
在他於 YouTube 上回顧這次嘗試的影片中,Rath 簡潔地描述道:「擋在我們面前的難關,與以往任何一個都截然不同。」他曾一度表示:「在單人奮鬥了上千小時後,我們遇到了無法突破的難關。」然而,這並非最終的定論。
他的解決方案是創建並完全培養第二個角色,投入 193 小時來練就這個角色,專門用來與他已投入 1,008 小時的主力 Warrior of Light 並肩作戰。在成功擊敗 Hades 前,兩者的總時數達到了 1,201 小時。
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Rath 是唯一操作這兩個角色的玩家。雖然有第二個角色的存在,但這仍然是一次單人挑戰,因為沒有其他玩家參與。
這種做法呼應了 RuneScape 的 Ironman 模式精神,玩家必須完全自給自足,無法依賴外部協助。Rath 從一開始就將這種理念應用於 Final Fantasy 14,確保所有進展都僅憑他一己之力獲得。
為何這項里程碑如此突出
大多數玩家在看待這項挑戰時,往往忽略了 Final Fantasy 14 的副本設計對單人挑戰有多麼不友善。這些戰鬥是圍繞著隊伍角色而設計的,其機制假設了治療者、坦克和輸出者之間的協同合作。Rath 一直以來都是獨自處理這一切,解讀並應對戰鬥機制,而沒有完整隊伍提供的安全網。
為了通關單一副本而投入 300 小時,這其中包含了主力角色的進度和備用角色的培養,顯示了所做的準備工作的龐大規模。這並非 300 小時的重複嘗試。這是 300 小時用於建立讓嘗試變得可行的必要工具。
- 主力角色時數: 1,008
- 備用角色時數: 193
- Hades 擊敗時總時數: 1,201
- 挑戰持續時間: 約 3 年
前方的道路:Endwalker 仍是目標
儘管這項成就不凡,Rath 已明確表示 Shadowbringers 並非終點。「我們成功了,」他在擊敗 Hades 後說道,接著補充道:「我們的最終目標仍然是 6.0,」他指的是 Endwalker。
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如果您想追蹤 Rath 的最新進度,他的完整挑戰回顧都記錄在他的 YouTube 頻道上,每個主要副本都有專屬的影片。
隨著 Dawntrail 也加入了遊戲的內容陣容,自 Rath 最初開始以來,挑戰的長度只增不減。這次挑戰是否會超越 Endwalker 仍有待觀察,但僅僅是 Hades 的擊敗,就足以將此確立為 Final Fantasy 14 歷史上最雄心勃勃的自我設限挑戰之一。
來源:Gamesradar
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常見問題 (FAQ)
Rath 在 Final Fantasy 14 中使用的 RuneScape Ironman 規則是什麼?
RuneScape 的 Ironman 模式要求玩家完全自給自足,在不進行交易或接受其他玩家的外部幫助的情況下,自行賺取所有資源和進展。Rath 將這種理念應用於 Final Fantasy 14,試圖在不獲得任何其他玩家的隊伍支援的情況下,完成這款 MMO 的所有副本和團隊戰內容。
使用第二個角色是否會破壞 Rath 的單人挑戰?
Rath 是整個挑戰中唯一的操作者。第二個角色完全由他創建和培養,目的是為了克服 Hades 戰鬥中的機制難關。在任何階段都沒有其他玩家參與,因此挑戰仍然符合他自給自足的規則。
擊敗 Hades 後,Rath 的下一個目標是什麼?
Rath 已表示,他的最終目標是完成 Endwalker,這是 Final Fantasy 14 的第六個主要資料片和 patch 週期 6.0。在 Shadowbringers 中擊敗 Hades,讓他離這個終點又近了一整個資料片。







