在美國,每四位玩過 Final Fantasy VII Rebirth 的玩家中,就有三位年齡在 30 歲以上。這並非憑空猜測或論壇觀察,而是來自 Circana 的確切數據,這也證實了 Square Enix 多年來一直在默默面對的問題。
市場研究公司 Circana 的資深總監 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享了這些數據:美國 Final Fantasy VII Rebirth 玩家中有 62% 的年齡在 35 歲或以上。若將門檻降至 30 歲,這個數字則攀升至 77%。在這個全球最大的遊戲市場之一,該系列幾乎完全吸引了伴隨它成長的世代玩家。
這些數據對系列有何實際意義?
問題在於:一個近 40 年的系列吸引年長玩家本身並非危機。許多經典系列都會有較年長的玩家群體。問題是 Square Enix 一直積極、明確地試圖吸引年輕玩家,而這些數據顯示這些努力並未奏效。
Final Fantasy XIV 的總監兼製作人 Naoki 'Yoshi-P' Yoshida 已直接談論過這個差距。他的論點是,主線 Final Fantasy 遊戲發行之間的間隔越來越長,導致年輕玩家缺乏一個自然的入門點。如果你出生於 2005 年,在你玩遊戲的生涯中,從未有過一個時刻是 Final Fantasy 成為大家都在談論的遊戲。該系列在玩家形成口味的那些年裡根本不存在。
Yoshida 也將年輕一代的玩家描述為「自然而然地習慣了動作戰鬥和線上競技遊戲」的人。這種說法解釋了 Square Enix 一直以來引導系列發展方向的原因。
Square Enix 的解決方案,以及為何可能失焦
該公司提出的解決方案包括 Dissidia Duellum Final Fantasy,這是一款免費遊玩的 3v3 手機遊戲,被描述為「受社群媒體啟發」。其邏輯似乎是:透過手機入門點吸引年輕玩家進入生態系統,然後將他們轉化為主線遊戲的玩家。
注意
Circana 的 PlayerPulse 數據僅涵蓋美國市場。在日本及其他主要市場,由於 Final Fantasy 在文化上的影響力不同,玩家的年齡層分佈可能有所差異。關鍵在於,從競技手機 PvP 轉化為遊玩時間長達 100 小時的單人 JRPG 的轉換過程並不明確。那些在手機上進行 3v3 排位賽的玩家,與那些想花費 80 小時探索開放世界、進行回合制戰鬥的玩家之間,確實存在重疊,但這種重疊不足以僅憑一己之力改變系列的玩家年齡層。

Rebirth 的陸行鳥賽車選單
應該讓 Square Enix 感到擔憂的《薩爾達傳說》比較
在討論中,一個對比的例子就是《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)。該系列也將近 40 年歷史,同樣根植於特定的遊戲歷史時期,也深受從一開始就陪伴它的玩家喜愛。不同之處在於,《曠野之息》(Breath of the Wild)和《王國之淚》(Tears of the Kingdom)在感覺上既全新,又沒有放棄《薩爾達傳說》的魅力所在。年輕玩家之所以會接觸這些遊戲,並非因為任天堂將它們定位為入門點,而是因為它們足夠精彩,讓現有粉絲忍不住口耳相傳。
同樣的模式也出現在《柏德之門 3》(Baldur's Gate 3)和《Clair Obscur: Expedition 33》上。這兩款遊戲都堅守了它們的 RPG 身份,而不是為了迎合更廣泛的受眾而軟化,結果都獲得了遠超其類型通常能產生的玩家群體。熱情粉絲的口碑起到了關鍵作用。
相比之下,《Final Fantasy》花了將近十年的時間,將自己重新定位於動作戰鬥和易於上手的設計,試圖直接爭取新玩家。Circana 的數據表明,這種策略並未產生年輕玩家群體。它可能做的是讓老粉絲對他們成長過程中陪伴他們的系列感到疏離,這削弱了真正推動系列傳播的熱情。
這對重製版三部曲意味著什麼?
這一切都無法改變《Final Fantasy VII Rebirth》是一款宏大、充滿野心的遊戲的事實,現有玩家群體顯然與之產生了共鳴。玩家年齡層的偏斜反映了誰來玩了,而不是遊戲本身在藝術上是否成功。
據報導,《FF7 Remake》三部曲的第三部也是最後一部作品已經進入可玩狀態,總監承諾近期將會釋出比以往更多的消息。這款遊戲是否能在系列玩家年齡層上產生任何有意義的影響,值得關注。目前,數據講述了一個清晰的故事:《Final Fantasy》仍然是一個深受其原始粉絲深愛的系列,而年輕玩家在很大程度上尚未找到接觸它的理由。請務必查看更多內容:







